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    <title>Feed MRSS-S quake_a</title>
    <description>Feed MRSS-S quake_a, as.com, meristation</description>
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    <lastBuildDate>Fri, 28 Jun 2024 08:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Este FPS fue un capítulo esencial de la historia de los videojuegos y está disponible en todas las plataformas actuales</title>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 08:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Regresamos al Quake remasterizado por Nightdive Studios lanzado en 2021 aprovechando su disponibilidad en Game Pass. Este título fue un gran pilar que demostró lo que las 3D podían conseguir en los videojuegos.</dcterms:alternative>
      <description>Regresamos al Quake remasterizado por Nightdive Studios lanzado en 2021 aprovechando su disponibilidad en Game Pass. Este título fue un gran pilar que demostró lo que las 3D podían conseguir en los videojuegos.</description>
      <category>Quake</category>
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      <category>Nightdive studios</category>
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        <media:title>Este FPS fue un capítulo esencial de la historia de los videojuegos y está disponible en todas las plataformas actuales</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/fIo8KKuwC6U_J5Wm5A3MEvkhQyE=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/OPSLBNLD7ZBM3DBIAFGGWJOWTQ.jpg" width="1200" height="675" alt="Este FPS fue un capítulo esencial de la historia de los videojuegos y está disponible en todas las plataformas actuales"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/06/06/reportajes/1622965941_275678.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; es considerado como &lt;b&gt;uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos&lt;/b&gt;, y &lt;b&gt;uno de los grandes impulsores del salto desde las 2D a las 3D&lt;/b&gt; en este medio. &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/08/20/noticias/1629455124_751041.html" target="_blank"&gt;En 2021, Nightdive Studios remasterizó el título original&lt;/a&gt; y fue lanzado en todas las plataformas actuales, así que aprovechando su disponibilidad en el catálogo de &lt;b&gt;Xbox Game Pass&lt;/b&gt;, volvemos a enfundarnos en nuestra armadura y nos equipamos con nuestro fiel lanzacohetes para derrotar una vez más al malvado Shub-Niggurath.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/este-fps-fue-un-capitulo-esencial-de-la-historia-de-los-videojuegos-y-esta-disponible-en-todas-las-plataformas-actuales-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/GrzaDDK6H5sxqz3kovdCY5GRsis=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/Q5EABPDGHVDTRIGMAG7XOXDW4Y.jpg" width="3840" height="2160" alt="En Quake debemos viajar a través de varias dimensiones para detener una invasión a la Tierra por parte de fuerzas invasoras"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/iqJgwYPkzxyCQ8HGRGPoKhEdFQU=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/Z5OWTXTADNADJDJMQJ5UIAY7RU.jpg" width="3840" height="2160" alt="Las 3D de Quake fueron revolucionarias en 1996"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/O5KiDF1ynOZmuYSkwd4mKBwgbeQ=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/ZIRKZAZDM5CAPE6UG7AAHMHK3E.jpg" width="3840" height="2160" alt="Como es habitual, a medida que avanzamos la complejidad de los niveles aumenta, así como los encuentros contra los enemigos"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/daXBcwsEGOBCvPZlDp-onsGSblg=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/2VEV4A3RWJDXTJOKGSSTZ26Q5A.jpg" width="3840" height="2160" alt="Los niveles de las expansiones de Nightdive Studios son mucho más elaborados que los del juego base ya que hacen uso intensivo del hardware de las plataformas modernas"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/XU2_DZjk_QniwKcv44Esx66xc_E=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/ZEXDOGFIIBHUZCDQ6ULWI2QNKA.jpg" width="3840" height="2160" alt="Los modos multijugador siguen siendo tan frenéticos y divertidos como siempre"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Elon Musk presume de su talento con los videojuegos: “Era uno de los mejores jugadores del mundo”</title>
      <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 16:50:32 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Roberto Barragán</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El multimillonario, dueño de Twitter, Tesla y SpaceX, asegura que era un auténtico líder jugando a Quake.</dcterms:alternative>
      <description>El multimillonario, dueño de Twitter, Tesla y SpaceX, asegura que era un auténtico líder jugando a Quake.</description>
      <category>Twitter</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/-ssKIGMCCuerepgClut-92Czx0k=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/3T5C6AXFT5HTFAXP3JCGM46ZT4.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;No es ninguna novedad que &lt;b&gt;Elon Musk&lt;/b&gt;&amp;nbsp;está estrechamente relacionado con los videojuegos. &lt;b&gt;El multimillonario, dueño de X (Twitter), SpaceX y Tesla,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;entre otras grandes empresas, ha reconocido en más de una ocasión que &lt;b&gt;disfruta jugando a todo tipo de títulos&lt;/b&gt;, como es el caso de su triunfo como streamer jugando a Diablo 4 en &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/elon-musk-triunfa-como-streamer-mas-de-cinco-millones-lo-han-visto-jugar-en-x-n/" target="_blank"&gt;la nueva plataforma de stream de Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/elon-musk-presume-de-su-talento-con-los-videojuegos-era-uno-de-los-mejores-jugadores-del-mundo-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Confirmados los juegos gratis de Prime Gaming de diciembre de 2022</title>
      <pubDate>Thu, 01 Dec 2022 12:30:38 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Borja Ruete</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Quake, Brothers: A Tale of Two Sons y Banners of Ruin, entre los juegos que los suscriptores de Amazon Prime podrán reclamar de manera permanente.</dcterms:alternative>
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      <category>Amazon</category>
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        <media:title>Juegos gratis, Prime Gaming, Amazon</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/12/01/noticias/1669897442_526671_1669897643_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Josef Fares y su estudio Hazelight se han convertido en una especie de faro que ilumina y guía a los videojuegos cooperativos. Títulos como A Way Out o It Takes Two se han nutrido de ese concepto y lo han enriquecido, hasta el punto de que se han codeado con los grandes videojuegos de su año. Brothers: A Tale of Two Sons, la obra anterior de Fares, es uno de los juegos que están disponibles gratis en&lt;strong&gt; Prime Gaming dentro de la &lt;em&gt;lineup&lt;/em&gt; de diciembre de 2022&lt;/strong&gt;. Forma parte de las ventajas de la suscripción de Amazon Prime.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/12/01/noticias/1669897442_526671.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>QuakeCon 2022: calendario de actividades, fecha de inicio y a qué hora empieza</title>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2022 10:13:19 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Roberto Barragán</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Repasamos el calendario de la inminente edición de la convención anual de Bethesda y ZeniMax Media con los eventos y programas más destacados.</dcterms:alternative>
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      <category>Ferias videojuegos</category>
      <category>Quake</category>
      <category>The Elder Scrolls Online</category>
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      <category>Cultura</category>
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        <media:title>QuakeCon 2022 Horario</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/08/17/noticias/1660724201_943436_1660724494_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Han pasado más de 25 años desde la primera edición de la convención anual de Bethesda y ZeniMax Media, y un año más, estamos a punto de disfrutar una vez más de la feria: &lt;strong&gt;la GamesCon 2022 empieza el próximo jueves 18 de agosto y se extenderá hasta el domingo 21&lt;/strong&gt;. De entre todos los espacios y programas que encontramos en su calendario, queda claro que el viernes será el día más fuerte de esta edición. Te contamos &lt;strong&gt;todo lo que debes saber&lt;/strong&gt; para no perderte los contenidos más destacados.&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/08/17/noticias/1660724201_943436_1660730704_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/08/17/noticias/1660731174_335432.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>RetroGOTY 2021: Cerramos el año eligiendo el mejor juego de 1996. ¡Feliz 2022!</title>
      <pubDate>Fri, 31 Dec 2021 09:17:42 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Juan Arenas,Rubén Vázquez,Sergi González</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Juan Arenas presenta nuestra tradicional gala de los RetroGOTY, para nombrar el mejor juego de hace un cuarto de siglo. Mario 64, Metal Slug, Quake... ¿quién ganará?</dcterms:alternative>
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      <category>Retro</category>
      <category>Videojuegos retro</category>
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      <category>Super Mario 64</category>
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      <category>Quake</category>
      <category>Videojuegos acción</category>
      <category>Géneros videojuegos</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Ocio</category>
      <category>Informática</category>
      <category>Estilo vida</category>
      <category>Industria</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/12/31/noticias/1640937350_500379_1640941217_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Se va el 2021 y no se nos ocurre mejor forma de cerrar el año que cogiendo el DeLorean y viajar un cuarto de siglo en el pasado para &lt;strong&gt;recordar ese feliz y lejano 1996&lt;/strong&gt;, un año clave en la historia del videojuego, con varios títulos que supusieron un punto de inflexión para el videojuego. Presentado por Juan Arenas con sus mejores galas, la &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ihpzRBkQHWQ"&gt;redacción de Meristation&lt;/a&gt; realiza una nueva votación después de la de &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/12/23/reportajes/1640243282_084654.html" target="_blank"&gt;GOTY 2021&lt;/a&gt;, esta vez para navegar entre una lista de clásicos como Mario 64, Resident Evil, Metal Slug, Quake y otros juegazos, para elegir el que nos parece más importante, influyente o simplemente el mejor de ese periodo con tantos y tan cruciales cambios en el mundo del videojuego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/12/31/noticias/1640942228_848773.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Quake regresa con su remasterización: ya disponible en PC, consolas y Xbox Game Pass</title>
      <pubDate>Fri, 20 Aug 2021 10:28:06 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Cristian Ciuraneta Catalán</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Bethesda también anuncia la llegada de Quake 2 y Quake 3 Arena a Game Pass, en esta ocasión, solo para PC. Quake Remastered pronto en PS5 y Xbox Series.</dcterms:alternative>
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      <category>Videoconsolas</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Quake</category>
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      <category>Nintendo</category>
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        <media:title>Quake Remastered, tráiler</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/08/20/noticias/1629455124_751041_1629455159_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt;, el mítico &lt;a href="https://as.com/meristation/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497.html" target="_blank"&gt;first person shooter&lt;/a&gt; de &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;, regresa en formato remasterizado a &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PS4&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Xbox One&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Nintendo Switch&lt;/strong&gt;; y lo mejor de todo es que ya está disponible en las tiendas digitales de cada plataforma a un precio de &lt;strong&gt;9,99 euros&lt;/strong&gt;. Así, se &lt;a href="https://twitter.com/Quake/status/1428425011585486848" rel="nofollow" target="_blank"&gt;confirman&lt;/a&gt; los rumores sobre la llegada de esta puesta al día de todo un &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/06/06/reportajes/1622965941_275678.html" target="_blank"&gt;clásico del género&lt;/a&gt;. Además, próximamente llegará también a &lt;strong&gt;PS5&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Xbox Series X|S&lt;/strong&gt;, versión que será gratuita para los que tengan el título remasterizado en alguna de las plataformas ya anunciadas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/08/20/noticias/1629455124_751041.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/08/20/noticias/1629455124_751041_1629455182_sumario_normal.jpg" width="640" height="427" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Quake Remastered, tráiler</title>
      <pubDate>Fri, 20 Aug 2021 09:46:31 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>Tráiler de lanzamiento de la remasterización del clásico Quake</dcterms:alternative>
      <description>Tráiler de lanzamiento de la remasterización del clásico Quake</description>
      <category>Quake</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>First Person Shooter</category>
      <category>Bethesda Softworks</category>
      <category>Videojuegos</category>
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        <media:title>Quake Remastered, tráiler</media:title>
        <media:text>Quake Remastered, tráiler</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/08/20/videos/1629452465_688425_1629452488_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>25 años de Quake: la revolución 3D de los shooters en primera persona</title>
      <pubDate>Sun, 06 Jun 2021 08:10:18 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Francisco J. Brenlla</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Este mes, el clásico de id Software está de aniversario. Repasamos su agitado desarrollo y la importancia de su motor para el juego en tres dimensiones.</dcterms:alternative>
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      <category>Quake</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>GT Interactive</category>
      <category>Doom</category>
      <category>Wolfenstein 3D</category>
      <category>ID Software</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/reportajes/1622965941_275678_1622965991_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;De forma no tan diferente a ciertas consolas actuales, cuando en octubre de 1994 &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/02/14/reportajes/1613287978_521875.html"&gt;id Software&lt;/a&gt; lanzó &lt;a href="https://as.com/meristation/juegos/doom_ii/noticias/"&gt;DOOM II: Hell on Earth&lt;/a&gt;, las tiendas se vieron incapaces de satisfacer la demanda de los usuarios. Editado por la difunta &lt;strong&gt;GT Interactive&lt;/strong&gt;, inicialmente se produjo una remesa de 600 000 unidades, cantidad que el estudio estimaba suficientes para el resto del año dadas las cifras habituales de la época y el &lt;strong&gt;cambio del modelo &lt;em&gt;shareware&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; —mediante el cual se distribuía la primera parte de forma gratuita o a bajo precio para luego vender el resto aparte— &lt;strong&gt;a una edición completa de 50 dólares&lt;/strong&gt;. Pero se equivocaron: en apenas un mes, todas esas copias habían volado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/06/06/reportajes/1622965941_275678.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960640_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960671_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960698_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960727_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960805_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960830_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960862_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960928_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960954_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622960993_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/reportajes/1622965941_275678_1622989906_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/06/06/noticias/1622960608_169560_1622961089_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Meripodcast 14x18: 30 años de Id Software, Doom y sus vástagos</title>
      <pubDate>Wed, 17 Feb 2021 16:49:34 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>MeriStation</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El equipo del Meripodcast retro se reúne para hablar de uno de los juegos más importantes de la historia del videojuego</dcterms:alternative>
      <description>El equipo del Meripodcast retro se reúne para hablar de uno de los juegos más importantes de la historia del videojuego</description>
      <category>Doom</category>
      <category>Quake</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Videojuegos retro</category>
      <category>Videojuegos retro</category>
      <category>ID Software</category>
      <category>Podcast</category>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/02/14/reportajes/1613287978_521875.html" target="_blank"&gt;Id Software&lt;/a&gt; cumple 30 años ni más ni menos, y aunque el equipo cuenta con nombres notables previos en su trayectoria como Commander Keen o Wolfenstein, el equipo del &lt;a href="https://as.com/meristation/juegos/retro/" target="_blank"&gt;Meripodcast Retro&lt;/a&gt; se reúne para hablar de uno en particular y de los muchos que le siguieron después: &lt;strong&gt;Doom&lt;/strong&gt;. El título que popularizó el shooter en primera persona y que revolucionó el videojuego en su día es el tema central de nuestro debate y viaje interior por nuestros recuerdos, en el que rememoraremos las primeras veces que nos sumergimos en esta experiencia, cómo lo vivimos y qué sacamos del gran clásico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/02/17/videos/1613579278_397267.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Los mejores juegos de id Software: ¡30 años de historia!</title>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2021 07:34:50 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Borja Ruete</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La redacción y los colaboradores de MeriStation eligen los títulos más destacados del mítico estudio detrás de sagas como DOOM y Quake, entre otros.</dcterms:alternative>
      <description>La redacción y los colaboradores de MeriStation eligen los títulos más destacados del mítico estudio detrás de sagas como DOOM y Quake, entre otros.</description>
      <category>Xbox One</category>
      <category>Ordenador PC</category>
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      <category>Xbox Series X</category>
      <category>DOOM Eternal</category>
      <category>Doom</category>
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      <category>ID Software</category>
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      <category>Xbox</category>
      <category>Nintendo</category>
      <category>PlayStation</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/14/reportajes/1613287978_521875_1613288009_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;2020 y 2021 han sido dos años repletos de aniversarios. Unos meses después de que Super Mario soplara las 35 velas, Sonic hará lo propio para celebrar su trigésimo aniversario. El que también cumplira 30 es&lt;a href="https://as.com/meristation/empresas/id_software/"&gt; id Software&lt;/a&gt;, un estudio que &lt;strong&gt;ha dejado su impronta en la industria del videojuego&lt;/strong&gt;. Actualmente forma parte de Bethesda, compañía que&lt;a href="https://as.com/meristation/2020/09/21/noticias/1600694947_798549.html"&gt; será adquirida por Microsoft &lt;/a&gt;si todo sale según las previsiones, tal y como han acordado ambas partes. Por tanto, el estudio responsable de DOOM, RAGE o Quake se incorporará a Xbox Game Studios, al igual que Arkane, MachineGames o ZeniMax Online Studios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/02/14/reportajes/1613287978_521875.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613260865_sumario_normal.jpg" width="640" height="333" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613260910_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613260988_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261062_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261130_sumario_normal.jpg" width="640" height="320" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261235_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261311_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261390_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261451_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261558_sumario_normal.jpg" width="640" height="398" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261628_sumario_normal.jpg" width="640" height="377" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261686_sumario_normal.jpg" width="640" height="320" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/02/13/reportajes/1613249603_511112_1613261754_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Cosas que recordarás si jugabas en PC en los 90</title>
      <pubDate>Sat, 23 May 2020 10:46:36 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Virginia Mejías González</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La década de los 90 ha pasado a la historia por la guerra de consolas, pero en las sombras el PC avanzaba imparable. Este es un homenaje al jugador de PC.</dcterms:alternative>
      <description>La década de los 90 ha pasado a la historia por la guerra de consolas, pero en las sombras el PC avanzaba imparable. Este es un homenaje al jugador de PC.</description>
      <category>Doom</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>Quake</category>
      <category>The Secret of Monkey Island</category>
      <category>Alone in the Dark (1992)</category>
      <media:keywords>cosa,recordar,jugar,pc,90,década,haber,pasar,historia,guerra,consola,sombra,avanzar,imparable,ser,homenaje,jugador</media:keywords>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2020/02/14/reportajes/1581716593_643595_1581928652_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Existe una tendencia a centrarse en el ecosistema de consolas cuando se repasa la historia del videojuego. De hecho, si nos fijamos en la multitud de exposiciones de carácter histórico, la mayor parte de su contenido se divide en &lt;a href="https://as.com/meristation/2018/10/12/reportajes/1539343821_177124.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Sega, Nintendo y Sony&lt;/a&gt;, dejando tan solo un pequeño espacio para microordenadores o PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2020/02/17/reportajes/1581928876_762639.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2020/02/14/reportajes/1581716593_643595_1581855087_sumario_normal.jpg" width="640" height="405" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2020/02/14/reportajes/1581716593_643595_1581719109_sumario_normal.jpg" width="640" height="480" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2020/02/14/reportajes/1581716593_643595_1581717980_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2020/02/14/reportajes/1581716593_643595_1581856598_sumario_normal.jpg" width="640" height="323" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2020/02/14/reportajes/1581716593_643595_1581717721_sumario_normal.jpg" width="640" height="345" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>La historia (más conflictiva) del PC: Hardware gráfico, de 3dfx a NVIDIA</title>
      <pubDate>Sun, 02 Dec 2018 11:57:39 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Xabier G.</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Nuestro PC de hoy es el resultado de la competencia, más o menos cruenta, entre distintos personajes, compañías y tecnologías. La máquina que ahora disfrutamos era la apuesta de los que mejor lo han hecho o menos escrúpulos han demostrado, dejando atrás a otras tecnologías que nos hubieran llevado por caminos bien distintos.</dcterms:alternative>
      <description>Nuestro PC de hoy es el resultado de la competencia, más o menos cruenta, entre distintos personajes, compañías y tecnologías. La máquina que ahora disfrutamos era la apuesta de los que mejor lo han hecho o menos escrúpulos han demostrado, dejando atrás a otras tecnologías que nos hubieran llevado por caminos bien distintos.</description>
      <category>3Dfx Interactive</category>
      <category>Quake</category>
      <category>Intel</category>
      <category>ATI</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>SEGA Games</category>
      <category>Microsoft</category>
      <category>Nvidia Corporation</category>
      <media:keywords>historia,conflictiva,conflictivo,pc hardware,gráfico,3dfx,nvidia,pc,ser,resultado,competencia,cruenta,cruento,distinto,personaje,compañía,tecnología,máquina,disfrutar,apuesta,haber,hacer,escrúpulo,demostrar,dejar,llevar,camino</media:keywords>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543750292_noticia_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;- Cuarta parte: De cómo un juego o un fabricante lo cambian todo. De cómo SEGA Dreamcast estuvo a punto de impedir la edad de oro de las aceleradoras 3D. De cómo NVIDIA quebró y prácticamente desapareció. De cómo 14 meses no son suficientes y que para retar a una carrera hace falta ser rápido.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543715439_sumario_normal.jpg" width="640" height="482" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543715520_sumario_normal.jpg" width="640" height="427" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543715648_sumario_normal.jpg" width="640" height="438" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543715776_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543715856_sumario_normal.jpg" width="640" height="481" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543715988_sumario_normal.jpg" width="640" height="425" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543716338_sumario_normal.jpg" width="640" height="383" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543716400_sumario_normal.jpg" width="640" height="480" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543716705_sumario_normal.jpg" width="640" height="331" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543716891_sumario_normal.jpg" width="640" height="421" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543716961_sumario_normal.jpg" width="640" height="301" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/12/01/reportajes/1543704558_544111_1543717010_sumario_normal.jpg" width="640" height="455" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Quake Champions se actualiza y añade un nuevo modo de juego: Portal</title>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 15:00:52 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Paula Croft</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La siguiente actualización de Quake Champions incluye un nuevo modo de ataque y defensa, portal, además de otros contenidos como su nueva campeona: Athena.</dcterms:alternative>
      <description>La siguiente actualización de Quake Champions incluye un nuevo modo de ataque y defensa, portal, además de otros contenidos como su nueva campeona: Athena.</description>
      <category>Quake Champions</category>
      <category>Bethesda Softworks</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>Quake</category>
      <category>Quake 3 Arena</category>
      <media:keywords>quake champions,actualizar,añadir,nuevo,modo,juego,portal,siguiente,actualización,incluir,ataque,defensa,contenido,campeón,athena</media:keywords>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/10/15/noticias/1539615321_326772_1539615362_noticia_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quake Champions&lt;/strong&gt; celebra el lanzamiento de su nuevo modo de juego, &lt;strong&gt;Portal&lt;/strong&gt;, con diversos ajustes para el título de Bethesda, además de añadidos y mejoras en su nueva &lt;strong&gt;actualización&lt;/strong&gt;. Además, &lt;a href="https://as.com/meristation/2018/09/04/noticias/1536087233_133551.html" target="_blank"&gt;nos detallan a la nueva personaje, Athena&lt;/a&gt;, que fue anunciada hace unas semanas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2018/10/15/noticias/1539615321_326772.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/10/15/noticias/1539615321_326772_1539615578_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/10/15/noticias/1539615321_326772_1539615603_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Historia del FPS: Inicio y auge del género dominante en los videojuegos</title>
      <pubDate>Sat, 15 Sep 2018 21:50:44 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Alberto Venegas</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Primera parte de un especial dedicado a la historia, auge e importancia del shooter en primera persona, el género que reina en el videojuego contemporáneo.</dcterms:alternative>
      <description>Primera parte de un especial dedicado a la historia, auge e importancia del shooter en primera persona, el género que reina en el videojuego contemporáneo.</description>
      <category>Doom</category>
      <category>Wolfenstein 3D</category>
      <category>Quake</category>
      <category>Shooters</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>First Person Shooter</category>
      <category>Ordenadores</category>
      <category>Informática</category>
      <category>Industria</category>
      <media:keywords>historia de el fps inicio,auge,género,dominante,videojuego,primera,parte,especial,dedicar,historia,importancia,shooter,persona,reinar,contemporáneo</media:keywords>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537048205_noticia_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El FPS es el género por antonomasia del videojuego.&lt;/strong&gt; Muchos de los títulos más populares pertenecen a este género. Call of Duty (2003-2017), Half-Life (1998-2007), Doom (1993-2017), Halo (2001-2017) o BioShock (2007-2013) son algunos ejemplos de una larga lista dorada de grandes éxitos que han traspasado la pantalla y logrado convertirse en sinónimo de videojuego. Su historia corre paralela a la del medio y gracias a su perspectiva la industria ha crecido amparada por la búsqueda del fotorrealismo y la inmersión. &lt;strong&gt;Su éxito y popularidad no ha decaído en ningún momento y continúa al alza&lt;/strong&gt; gracias al estallido de nuevos referentes. Esta es su historia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047584_sumario_normal.jpg" width="640" height="480" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047613_sumario_normal.jpg" width="640" height="485" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047679_sumario_normal.jpg" width="640" height="429" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047708_sumario_normal.jpg" width="640" height="399" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047736_sumario_normal.jpg" width="640" height="400" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047763_sumario_normal.jpg" width="640" height="481" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047791_sumario_normal.jpg" width="640" height="431" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047822_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047903_sumario_normal.jpg" width="640" height="400" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/09/15/reportajes/1537047527_669497_1537047938_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Sorteo: Gana una Scalebearer Edition de Quake Champions</title>
      <pubDate>Thu, 09 Aug 2018 12:15:33 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>MeriStation y Bethesda ofrecen la oportunidad de conseguir la edición coleccionista del título, incluyendo la espectacular estatua de 30 centímetros.</dcterms:alternative>
      <description>MeriStation y Bethesda ofrecen la oportunidad de conseguir la edición coleccionista del título, incluyendo la espectacular estatua de 30 centímetros.</description>
      <category>Quake Champions</category>
      <category>Bethesda Softworks</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>Quake</category>
      <category>Quake 3 Arena</category>
      <media:keywords>sorteo gana una scalebearer edition de quake champions,meristation,bethesda,ofrecer,oportunidad,conseguir,edición,coleccionista,título,incluir,espectacular,estatua,30 centímetros</media:keywords>
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        <media:title>Quake Champions</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/08/09/noticias/1533816358_453015_1533816467_noticia_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quake Champions&lt;/strong&gt; llega a las tiendas con una &lt;strong&gt;nueva edición para coleccionistas&lt;/strong&gt; que se venderá en exclusiva en tiendas GAME España, pero &lt;a href="https://as.com/meristation/2018/04/09/noticias/1523299020_174633.html"&gt;Bethesda&lt;/a&gt; quiere que un lector o lectora de &lt;strong&gt;MeriStation&lt;/strong&gt; se haga con una completamente gratis. La &lt;strong&gt;Scalebearer Edition&lt;/strong&gt;, que incluye entre otras cosas una impresionante &lt;strong&gt;estatua&lt;/strong&gt; del archiconocido personaje de &lt;strong&gt;30 centímetros&lt;/strong&gt; y pintura a mano, es la que os ofrecemos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2018/08/09/noticias/1533816358_453015.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/08/09/noticias/1533816358_453015_1533816543_sumario_normal.jpg" width="640" height="333" alt="Mola, &amp;iquest;eh? :D &amp;mdash; Quake Champions Scalebearer Edition"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Quake recibe un episodio inédito para celebrar su 20 aniversario</title>
      <pubDate>Tue, 04 Jul 2017 08:45:44 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2016/06/24/noticias/1466792520_156396.html</link>
      <dc:creator>Cristian Ciuraneta Catalán</dc:creator>
      <dcterms:alternative>De Machine Games, autores del nuevo Wolfenstein.</dcterms:alternative>
      <description>De Machine Games, autores del nuevo Wolfenstein.</description>
      <category>Quake</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <media:keywords>quake,recibir,episodio,inédito,celebrar,20,aniversario,machine games,autor,nuevo,wolfenstein</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2016/06/24/noticia/1466792520_837047_1532356786_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Los fans de &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt; tienen un nuevo motivo para volver a disfrutar de su entrega original, que estos días precisamente celebra su &lt;strong&gt;&lt;a href="http://meristation.as.com/pc/noticias/john-romero-celebra-los-20-anos-de-quake/2131145/2133464"&gt;20 aniversario&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; desde su lanzamiento, tal y como nos ha recordado &lt;strong&gt;John Romero&lt;/strong&gt;, su co-creador, a través de su &lt;strong&gt;&lt;a href="http://rome.ro/news/2016/6/22/happy-20th-birthday-quake"&gt;blog personal&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Y es que &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.machinegames.com/"&gt;Machine Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, estudio creador del nuevo &lt;strong&gt;&lt;a href="http://meristation.as.com/pc/wolfenstein-the-new-order/analisis-juego/1862391"&gt;Wolfenstein&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, ha creado un &lt;strong&gt;episodio&amp;nbsp;inédito&lt;/strong&gt; para celebrar tan señalada efeméride.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2016/06/24/noticias/1466792520_156396.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2016/06/24/noticia/1466792520_891805_1532356787_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Llegan las rebajas de QuakeCon con descuentos de hasta el 60%</title>
      <pubDate>Tue, 04 Jul 2017 01:14:50 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Karen Hernández Bethancourt</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Estarán vigentes hasta el 28 de julio.

Canjea tu código para la beta de Street Fighter V
Dishonored HD costará la mitad si tienes el original
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      <description>Estarán vigentes hasta el 28 de julio.

Canjea tu código para la beta de Street Fighter V
Dishonored HD costará la mitad si tienes el original
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      <category>Doom</category>
      <category>Quake II</category>
      <category>Doom II</category>
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      <category>Mac OS X</category>
      <media:keywords>llegar,rebaja,quakecon,descuento,60 %,estar,vigente,28 de julio,canjear,código,beta,street fighter v. dishonored hd,costar,mitad,tener,original</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steam&lt;/strong&gt; vuelve a la carga con descuentos de la mano de &lt;strong&gt;QuakeCon&lt;/strong&gt;, las rebajas anuales que se celebran en la plataforma de &lt;strong&gt;Valve &lt;/strong&gt;y que este año también beneficiarán a los usuarios de&lt;strong&gt; Xbox y Playstation.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2015/07/24/noticias/1437730740_147373.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2015/07/24/noticia/1437730740_463740_1532449054_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Un jovencísimo John Carmack celebra el aniversario de Quake</title>
      <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 23:19:40 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Enrique García</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La serie de acción desarrollada por id Sofdtware cumple quince años de existencia. </dcterms:alternative>
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      <category>Ordenador PC</category>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;2011 es también el año del 15 aniversario de la saga &lt;strong&gt;Quake&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;id Software&lt;/strong&gt; lo celebran desde su &lt;a href="http://bethblog.com/index.php/2011/06/22/quakes-15th-anniversary/" target=_blank&gt;blog oficial&lt;/a&gt; rememorando el evento QuakeWorld de 1996 con un vídeo singular donde destacan los monitores de tubo y los ratones poco sofisticados propios de la época. Un joven &lt;strong&gt;John Carmack&lt;/strong&gt; expone su visión sobre Quake y cómo estaban implementando las mejoras acordes a los tiempos pasados. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2011/06/23/noticias/1308823620_092309.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Es complicado desarrollar en exclusiva para PC, según Carmack</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 19:03:07 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Enrique García</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Deja caer, además, que Wolfenstein podría seguir los pasos de Quake Live</dcterms:alternative>
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      <category>Quake</category>
      <category>Quake II</category>
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      <category>Return to Castle Wolfenstein</category>
      <category>Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory</category>
      <category>Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection</category>
      <category>Return to Castle Wolfenstein: Tides of War</category>
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      <category>PlayStation 2</category>
      <category>Xbox</category>
      <media:keywords>ser,complicar,desarrollar,exclusiva,pc,carmack,dejar,caer,wolfenstein,poder,seguir,paso,quake live</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt; Con una&amp;nbsp;nueva entrega de Wolfenstein&amp;nbsp;ya en desarrollo para sistemas de la actual generación, John Carmack de id Software podría animarse a llevar esta licencia por el mismo camino que Quake, es decir, a crear una versión Live del videojuego de Raven.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2008/08/12/noticias/1218533100_073669.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>El videojuego Quake Live será financiado con publicidad</title>
      <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 06:02:51 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>José Javier Martín</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Esta versión del multijugador será gratuita.</dcterms:alternative>
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      <category>Game Developers Conference 2008</category>
      <category>Quake</category>
      <category>Ordenador PC</category>
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      <title>A id Software le gustaría desarrollar en Wii y DS</title>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2015 15:50:22 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>José Javier Martín</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Considera atractivas estas dos plataformas.</dcterms:alternative>
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      <category>Quake</category>
      <category>Orcs &amp; Elves DS</category>
      <category>Nintendo DS</category>
      <category>Nintendo Wii</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <media:keywords>ir,software,gustar,desarrollar,wii,ds,considerar,atractivas,atractivo,dos,plataforma</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt; En una conferencia ofrecida en el evento QuakeCon, John Carmack de id Software ha afirmado que le gustaría ver un juego "&lt;em&gt;estilo Quake Arena en DS&lt;/em&gt;", tras haber disfrutado de Metroid Prime Hunters y considerado adecuado el sistema de control de este juego. A pesar de que no hay nada confirmado oficialmente, Carmack apuntó que Quake DS será probablemente su próximo título para la portátil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2007/08/05/noticias/1186342440_068139.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Quake llegará a los teléfonos móviles</title>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2012 05:50:39 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>José Javier Martín</dc:creator>
      <dcterms:alternative>De nueva generación, con chip 3D.</dcterms:alternative>
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      <category>Quake</category>
      <category>N-Gage</category>
      <category>PSP</category>
      <category>Nintendo DS</category>
      <category>Ordenador PC</category>
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      <title>Quake ya está en fase de prueba para Game Boy Advance</title>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2015 12:41:13 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Daniel Delgado García</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La portátil de Nintendo continuará ofreciendo conversiones de juegos de acción en primera persona de gran calidad.</dcterms:alternative>
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      <category>Quake</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
      <category>AGB Games</category>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Tras realizar una estupenda conversión del mítico juego de disparos Doom, la nueva franquicia de&amp;nbsp;id Software que se pasará a tamaño portátil es Quake. AGB Games son los escogidos para pasar toda la magia de uno de los juegos más históricos del género a Game Boy Advance y, por las imágenes que ya se pueden ver, la conversión promete bastante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2002/06/03/noticias/1023084000_050618.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Imágenes de Quake</title>
      <pubDate>Thu, 30 May 2002 22:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Quake</title>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 18:09:00 GMT</pubDate>
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