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    <title>Feed MRSS-S playstation_vita_a</title>
    <description>Feed MRSS-S playstation_vita_a, as.com, meristation</description>
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      <title>Tus juegos físicos de Nintendo 3DS, Switch 1 y 2 y PS Vita tienen fecha de caducidad: haz esto si no quieres que dejen de funcionar para siempre</title>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2025 11:15:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Exploramos un problema relativamente desconocido que afecta a plataformas como 3DS, Nintendo Switch 1 y 2 y PS Vita: así se deterioran sus juegos físicos con el paso del tiempo.</dcterms:alternative>
      <description>Exploramos un problema relativamente desconocido que afecta a plataformas como 3DS, Nintendo Switch 1 y 2 y PS Vita: así se deterioran sus juegos físicos con el paso del tiempo.</description>
      <category>PS Vita</category>
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        <media:title>Tus juegos físicos de Nintendo 3DS, Switch 1 y 2 y PS Vita tienen fecha de caducidad: haz esto si no quieres que dejen de funcionar para siempre</media:title>
        <media:text>Tus juegos físicos de Nintendo 3DS, Switch 1 y 2 y PS Vita tienen fecha de caducidad: haz esto si no quieres que dejen de funcionar para siempre</media:text>
        <media:description>Tus juegos físicos de Nintendo 3DS, Switch 1 y 2 y PS Vita tienen fecha de caducidad: haz esto si no quieres que dejen de funcionar para siempre</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/6TDKFDNRFBBK5PGET5BKMPDBI4.jpg?auth=89126e5693a15fe37310b994543edb8fc4e7aa0a70e744f03349b88d29a49c87" width="1200" height="675" alt="Tus juegos físicos de Nintendo 3DS, Switch 1 y 2 y PS Vita tienen fecha de caducidad: haz esto si no quieres que dejen de funcionar para siempre"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Durante años, muchos hemos defendido a capa y espada el &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-problema-de-los-falsos-fisicos-como-saber-si-un-juego-en-formato-fisico-necesita-descargas-o-conexion-a-internet-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/el-problema-de-los-falsos-fisicos-como-saber-si-un-juego-en-formato-fisico-necesita-descargas-o-conexion-a-internet-n/"&gt;&lt;b&gt;formato físico&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; como una garantía total frente a lo efímero de los formatos digitales. “Si lo tienes en disco, cartucho o tarjeta de juego, es tuyo para siempre”, solemos decir. No obstante, un informe reciente revela &lt;b&gt;la cruda realidad&lt;/b&gt; que afecta a plataformas como &lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Nintendo Switch&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PlayStation Vita&lt;/b&gt; y seguramente también &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/todo-sobre-nintendo-switch-2-fecha-de-salida-caracteristicas-precio-rendimiento-juegos-confirmados-y-donde-reservar-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/todo-sobre-nintendo-switch-2-fecha-de-salida-caracteristicas-precio-rendimiento-juegos-confirmados-y-donde-reservar-n/"&gt;&lt;b&gt;Nintendo Switch 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: sus &lt;b&gt;tarjetas de juego&lt;/b&gt; son extraordinariamente &lt;b&gt;sensibles al paso del tiempo&lt;/b&gt; debido al tipo de memoria que usan. Eventualmente, &lt;b&gt;todas y cada una de ellas dejarán de funcionar&lt;/b&gt;, y no, no es por obsolescencia programada. En esta noticia os contamos &lt;b&gt;por qué ocurre esto&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;qué hacer&lt;/b&gt; para retrasar tanto como sea posible el temido momento en el que tus juegos físicos dejen de ser legibles por la consola.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/tus-juegos-fisicos-de-nintendo-3ds-switch-1-y-2-y-ps-vita-tienen-fecha-de-caducidad-haz-esto-si-no-quieres-que-dejen-de-funcionar-para-siempre-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/O5KYF4JOKFCJTKZLMTAUSCYYPM.png?auth=6c6fbdfead5621f9b9158943c278071d89b900ebe028e0d5a2e77c5bfd0dc4bf" width="800" height="566" alt="Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa (2014) fueron uno de los títulos más vendidos de Nintendo 3DS"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/TY5TSJ4WP5CHZLRJ2RW2VXBY6E.jpg?auth=f06b8c2f09fa2214755fb7a6391c1ea2d57ddf1fa3616b26be849755ef3f30b6" width="2150" height="1637" alt="Colecciones de consolas como PS Vita, como esta, están condenadas a quedar inservibles en un futuro"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/4XBBNX2JEVCMPBJ44JISZJ7GAU.jpg?auth=54be618036387e93daca8b838d207ac0a75f1049aee8ce016c7ed7dba1301d70" width="1920" height="1280" alt="El problema de las memorias NAND Flash afecta también a otras plataformas como Nintendo 3DS y Nintendo Switch"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/VDLGKOUZSJEP7GCA7UUVW7K77U.jpg?auth=5fff0437abdc6223e51db5331036597708a7a9e0be84d56ad836d74767a5f08f" width="1200" height="675" alt="El simple gesto de introducir la tarjeta de juego en la consola, y dejar que el juego funcione unos minutos, puede ayudar a "reprogramarla" para que dure varios años más sin uso"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/MBX3T7HKRVDRTA4ODPAJ5QWJP4.jpg?auth=ff7b48fdf7a50369d500a38f5789a9ce0b7e7c5af9efbc304b33c38ffc3a5b17" width="2000" height="1126" alt="Si quieres alargar la vida útil de tus juegos de 3DS o Switch, introdúcelos en la consola unos minutos cada varios meses"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Ni Uncharted ni Killzone, Sony canceló la secuela de dos juegos muy queridos de PS Vita</title>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 10:19:40 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Pedro Herrero</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Shuhei Yoshida asegura que también había títulos first party en desarrollo antes de que PlayStation se volcara con PS4.</dcterms:alternative>
      <description>Shuhei Yoshida asegura que también había títulos first party en desarrollo antes de que PlayStation se volcara con PS4.</description>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Sony Computer Entertainment</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/7LZCMJOMONCZVHHDZTZD54KPX4.png?auth=b42eed71124ea802c2c0018a6d3aafbd92261813006946a67411829ca5d4965c" width="1395" height="711" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;El abandono definitivo de &lt;a href="https://as.com/meristation/nota/sony/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/nota/sony/"&gt;Sony&lt;/a&gt; a &lt;a href="https://as.com/meristation/plataformas/playstation-vita/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/plataformas/playstation-vita/"&gt;PS Vita&lt;/a&gt; nos dejó sin grandes juegos que estaban en desarrollo. Las bajas ventas de la consola, debido a numerosos factores, y el lanzamiento de &lt;a href="https://as.com/meristation/plataformas/playstation-4/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/plataformas/playstation-4/"&gt;PlayStation 4&lt;/a&gt;, hicieron que la compañía nipona dedicara todos sus esfuerzos a la consola de sobremesa, algo que posteriormente le daría grandes réditos, como ha confirmado &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/shuhei-yoshida-tiene-claro-que-juego-revitalizo-la-industria-japonesa-y-marco-un-antes-y-un-despues-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/shuhei-yoshida-tiene-claro-que-juego-revitalizo-la-industria-japonesa-y-marco-un-antes-y-un-despues-n/"&gt;Shuhei Yoshida&lt;/a&gt;. El ejecutivo, que estuvo 30 años en la marca &lt;a href="https://as.com/meristation/plataformas/playstation/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/plataformas/playstation/"&gt;PlayStation&lt;/a&gt;, ha asegurado que &lt;b&gt;había dos secuelas en desarrollo de dos de los juegos considerados de culto de la querida portátil&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/ni-uncharted-ni-killzone-sony-cancelo-la-secuela-de-dos-juegos-muy-queridos-de-ps-vita-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Dos de los mejores juegos de PS Vita estuvieron muy cerca de recibir una secuela, pero PS4 lo cambió todo</title>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 15:07:11 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Alberto Zaragoza Lerma</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Clásicos de la última consola portátil de Sony.</dcterms:alternative>
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      <category>PS Vita</category>
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      <category>Soul Sacrifice</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/7LZCMJOMONCZVHHDZTZD54KPX4.png?auth=b42eed71124ea802c2c0018a6d3aafbd92261813006946a67411829ca5d4965c" width="1395" height="711" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;No son pocos los proyectos que acaban desechándose en la industria del videojuego. Títulos que nunca vieron la luz, secuelas que lo tenían todo para salir, pero que por una u otra razón no lo terminaron haciendo. Ese es el caso de dos de los juegos más representativos del catálogo de &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/un-ex-presidente-de-playstation-habla-del-fracaso-de-ps-vita-algunas-decisiones-no-fueron-buenas-n/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://as.com/meristation/noticias/un-ex-presidente-de-playstation-habla-del-fracaso-de-ps-vita-algunas-decisiones-no-fueron-buenas-n/"&gt;&lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, la última consola portátil de Sony, y sobre ello ha hablado el que fuese presidente de &lt;b&gt;SIE&lt;/b&gt;: &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/un-ex-jefe-de-playstation-confirma-que-cancelo-dos-videojuegos-exclusivos-despues-de-gastar-25-millones-de-dolares-era-mucho-dinero-n/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://as.com/meristation/noticias/un-ex-jefe-de-playstation-confirma-que-cancelo-dos-videojuegos-exclusivos-despues-de-gastar-25-millones-de-dolares-era-mucho-dinero-n/"&gt;&lt;b&gt;Shuhei Yoshida&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/dos-de-los-mejores-juegos-de-ps-vita-estuvieron-muy-cerca-de-recibir-una-secuela-pero-ps4-lo-cambio-todo-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>El peor Call of Duty de todos ha sido el único juego no afectado por la caída de PlayStation Network</title>
      <pubDate>Sat, 08 Feb 2025 21:45:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Alberto Zaragoza Lerma</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Una inesperada resistencia en forma de PS Vita. </dcterms:alternative>
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      <category>PS Vita</category>
      <category>Call of Duty: Black Ops Declassified</category>
      <category>PlayStation Network</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/LZ3P3Z24RBEV3DOPC6TLHA2QHE.jpg?auth=a0f2ddebf49aadc9694f66a25ae44a0b3298743e6f2ac6f53aa4b89956206aba" width="1200" height="675" alt="call of duty black ops declassified ps vita"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La caída de los servidores de &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-caida-de-servidores-de-playstation-network-demuestra-el-mayor-problema-de-los-juegos-actuales-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;PlayStation Network&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;sigue dando que hablar casi 24 horas después de que comenzasen. Una caída a nivel mundial que ha hecho que un gran número de jugadores no puedan disfrutar de sus juegos favoritos, tanto multijugador como en muchos casos para un jugador, pero un usuario en X (Twitter) ha mostrado a una auténtica superviviente de la familia de consolas PlayStation que, contra todo pronóstico, está ofreciendo juego online a sus usuarios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-peor-call-of-duty-de-todos-ha-sido-el-unico-juego-no-afectado-por-la-caida-de-playstation-network-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/noticias/un-ex-presidente-de-playstation-habla-del-fracaso-de-ps-vita-algunas-decisiones-no-fueron-buenas-n/</guid>
      <title>Un ex presidente de PlayStation habla del fracaso de PS Vita: “Algunas decisiones no fueron buenas”</title>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 10:54:13 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Pedro Herrero</dc:creator>
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      <category>Sony Computer Entertainment</category>
      <category>PS Vita</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/VEQFETVZOFCKTIJUBVLIPIKZTM.jpg?auth=233d503c09df895642793c40b528463e3745799033cd3f9bdea969393f4e3413" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Hoy hablamos de ella como una consola de culto, pero generalmente este calificativo viene acompañado de un previo fracaso comercial. Es el caso de &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;, la primera consola portátil que nos hizo soñar con disfrutar de grandes producciones en cualquier parte, pero que por diversos motivos terminó siendo uno de los tropiezos más sonados en los 30 años de historia de PlayStation. En una &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/una-leyenda-de-playstation-opina-sobre-la-ausencia-de-novedades-de-bloodborne-miyazaki-esta-muy-ocupado-n/" target="_blank"&gt;reciente entrevista&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;Shuhei Yoshida&lt;/b&gt;, quien fuera presidente de PlayStation durante la vida útil de la consola, ha reconocido los evidentes errores que se cometieron. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/un-ex-presidente-de-playstation-habla-del-fracaso-de-ps-vita-algunas-decisiones-no-fueron-buenas-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Fue el peor Call of Duty de todos pero a sus jugadores no les importa: en 2025 sigue siendo posible encontrar partidas</title>
      <pubDate>Mon, 06 Jan 2025 15:29:47 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Call of Duty: Black Ops: Declassified (2012) fue el CoD exclusivo de PS Vita que recibió muy malas críticas en su momento, pero que no han impedido que haya jugadores que lo mantienen vivo trece años después.</dcterms:alternative>
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      <category>Call of Duty: Black Ops Declassified</category>
      <category>Activision</category>
      <category>PS Vita</category>
      <category>Nihilistic Software</category>
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        <media:title>Fue el peor Call of Duty de todos pero a sus jugadores no les importa: en 2025 sigue siendo posible encontrar partidas</media:title>
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        <media:description>Fue el peor Call of Duty de todos pero a sus jugadores no les importa: en 2025 sigue siendo posible encontrar partidas</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/O2YMHKYAYNBWLKRKL6NXT5ISJM.jpg?auth=2f0bd13613068b1f93d70c312b04085e6cb514ef831796815fc6069f13b44cef" width="1200" height="675" alt="Fue el peor Call of Duty de todos pero a sus jugadores no les importa: en 2025 sigue siendo posible encontrar partidas"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La saga &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; nació en 2003 con el primer título lanzado para PC, pero no fue hasta 2005, con el lanzamiento de Call of Duty 2, cuando &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; adoptó el esquema de lanzamientos anuales que definiría la franquicia. Desde entonces, cada año vemos una entrega principal —siendo la más reciente de ellas &lt;a href="https://as.com/meristation/analisis/analisis-de-call-of-duty-black-ops-6-el-nuevo-referente-para-la-saga-n/" target="_blank"&gt;Black Ops 6&lt;/a&gt;—, y en ocasiones, versiones adicionales o &lt;i&gt;spin-offs&lt;/i&gt; diseñados para consolas portátiles. Estas entregas “menores” suelen ser desarrolladas por estudios externos o con poca experiencia, lo que a veces da lugar a juegos poco pulidos y con una calidad cuestionable. Este fue el caso de &lt;a href="https://as.com/meristation/2012/11/16/analisis/1353027600_110315.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops: Declassified&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (2012), un título exclusivo de &lt;a href="https://as.com/meristation/2019/03/26/reportajes/1553588118_415699.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que, pese a sus numerosas carencias, &lt;b&gt;en 2025 sigue teniendo una base de jugadores activa&lt;/b&gt; por increíble que parezca, lo que permite encontrar partidas trece años tras su lanzamiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/fue-el-peor-call-of-duty-de-todos-pero-a-sus-jugadores-no-les-importa-en-2025-sigue-siendo-posible-encontrar-partidas-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/LZ3P3Z24RBEV3DOPC6TLHA2QHE.jpg?auth=a0f2ddebf49aadc9694f66a25ae44a0b3298743e6f2ac6f53aa4b89956206aba" width="1200" height="675" alt="Call of Duty: Black Ops: Declassified (2012) es el peor videojuego de la saga según Metacritic, con un 33/100"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Mark Cerny, el Da Vinci de PlayStation que salvó a Sonic de la desaparición, vio nacer a Crash y creó la PS5</title>
      <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 06:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/reportajes/mark-cerny-el-da-vinci-de-playstation-que-salvo-a-sonic-de-la-desaparicion-vio-nacer-a-crash-y-creo-la-ps5-r/</link>
      <dc:creator>David Arroyo</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Así es el arquitecto que diseñó PS5, PS4 y PS Vita, y que ayudó a nacer a personajes como Crash y Spyro. Uno de los grandes talentos de la industria del videojuego.</dcterms:alternative>
      <description>Así es el arquitecto que diseñó PS5, PS4 y PS Vita, y que ayudó a nacer a personajes como Crash y Spyro. Uno de los grandes talentos de la industria del videojuego.</description>
      <category>PS5</category>
      <category>PS Vita</category>
      <category>PS3</category>
      <category>PlayStation 2</category>
      <category>Sony Worldwide Studios</category>
      <category>Sony Computer Entertainment Europe</category>
      <category>Marble Madness</category>
      <category>Ratchet &amp; Clank</category>
      <category>Jak and Daxter: The precursor legacy</category>
      <category>Knack</category>
      <category>Knack 2</category>
      <category>Sonic The Hedgehog 2</category>
      <category>PS4</category>
      <category>Sony Computer Entertainment</category>
      <category>PlayStation</category>
      <category>Videoconsolas</category>
      <category>Plataformas videojuegos</category>
      <category>Hardware</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <media:keywords>mark cerny,ser,genio,playstation,5,arquitecto,diseñar,ps5,ps4,ps vita,ayudar,nacer,personaje,crash,spyro,grande,talento,industria,videojuego</media:keywords>
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        <media:title>Mark Cerny</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/VZ6RHE3VHNFCPOFIXAASU2WIZA.jpg?auth=aea0f1c682f41359df292a2f9f20e211131d95bc3617c0ddeacf6c3bf2c1f4bd" width="1280" height="720" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;“Mark Cerny es &lt;b&gt;lo más cercano a Da Vinci&lt;/b&gt; que tenemos en la época actual”. Con estas declaraciones (ante las que es difícil no esbozar una mueca) arrancaba &lt;a href="https://web.archive.org/web/20130429212743/http://www.gameindustry.com/ih/item.asp?id=2721" target="_blank"&gt;el discurso&lt;/a&gt; que, en 2010, dio la bienvenida a &lt;b&gt;Cerny en el Hall of Fame&lt;/b&gt; de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Academy_of_Interactive_Arts_&amp;_Sciences" target="_blank"&gt;AIAS&lt;/a&gt;). Un reconocimiento al alcance de muy pocos que servía para reivindicar a &lt;b&gt;uno de los mayores talentos de esta industria&lt;/b&gt;. Por desgracia, son muchos los que hoy en día solo asocian el nombre de Cerny a su último juego, el más que cuestionable &lt;a href="https://as.com/meristation/juegos/knack/" target="_blank"&gt;Knack&lt;/a&gt;, y a la soporífera primera &lt;a href="https://as.com/meristation/2020/03/18/noticias/1584543786_662778.html" target="_blank"&gt;presentación de PlayStation 5&lt;/a&gt;, pero nada más lejos de realidad. Su lista de aportaciones al sector se remonta a los años ochenta y comprende hazañas tales como entrar en Atari cuando aún era menor de edad, &lt;b&gt;salvar a Sonic&lt;/b&gt; de la desaparición, ayudar a crear los personajes de &lt;a href="https://as.com/meristation/2017/07/04/noticias/1499159340_167317.html" target="_blank"&gt;Crash Bandicoot y Spyro the Dragon&lt;/a&gt;, hacer que Sony cambie por completo su filosofía de trabajo, y ser &lt;b&gt;el arquitecto detrás de PS5, PS4 y PS Vita&lt;/b&gt;, entre muchos otros méritos. Hoy en MeriStation, &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/playstation-convierte-tu-ps5-en-una-ps4-ps3-ps2-y-psx-con-el-mejor-homenaje-que-vas-a-ver-por-su-30-aniversario-n/" target="_blank"&gt;coincidiendo con el 30 aniversario de PlayStation&lt;/a&gt;, nos hemos propuesto profundizar en la carrera de Cerny y repasar su interminable historial, o lo que es lo mismo, conocer un poquito mejor de un verdadero hombre del Renacimiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/reportajes/mark-cerny-el-da-vinci-de-playstation-que-salvo-a-sonic-de-la-desaparicion-vio-nacer-a-crash-y-creo-la-ps5-r/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Machinarium cumple 15 años: ¿Sueñan los androides con la explosión del sector independiente del videojuego?</title>
      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 05:18:54 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Yago Lago</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Un clásico inolvidable.</dcterms:alternative>
      <description>Un clásico inolvidable.</description>
      <category>Steam</category>
      <category>Steam Deck</category>
      <category>PS3</category>
      <category>PS Vita</category>
      <category>Amanita Design</category>
      <category>Machinarium</category>
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        <media:title>ARTE MERISTATION Machinarium</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/KIVJ7CCUK5C5LP2DQMW3MLLGGI.jpg?auth=fe66a0a1cd0038f0f13ab638063fe7903c6acb2e9a734d845f9d01eb2f670542" width="1280" height="720" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Este miércoles 16 de octubre de 2024 se cumplen &lt;b&gt;15 años del lanzamiento de Machinarium&lt;/b&gt;, esa peculiar &lt;b&gt;vuelta de tuerca moderna al género de la aventura gráfica&lt;/b&gt;, el cual junto a títulos como &lt;b&gt;Braid (2008)&lt;/b&gt;,&lt;b&gt; Castle Crashers (2008&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Limbo (2010)&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Super Meat Boy (2010)&lt;/b&gt; entre muchos otros fue un pilar en el &lt;b&gt;cambio de paradigma del mercado de videojuegos&lt;/b&gt;, abriéndose un hueco en el mismo para el &lt;b&gt;desarrollo independiente de videojuegos&lt;/b&gt;, tras años donde las grandes compañías y los canales tradicionales de distribución copaban la práctica totalidad del mercado. Entre compañías de toda la vida como Konami, Capcom o Electronic Arts, nombres como&lt;b&gt; Jonathan Blow, Edmund McMillen, Playdead, Lucas Pope o The Behemoth&lt;/b&gt; trazaron una nueva senda en el sector del videojuego para demostrar que, al igual que había ocurrido en la lejana época de los microordenadores, había hueco en el mercado para que quien tuviera un sueño en forma de videojuego pudiera comercializarlo sin depender de grandes distribuidoras. Junto a todos ellos, un grupo de soñadores checos con un especial trasfondo en el campo del arte decidió poner su granito de arena para demostrar que efectivamente llegaban nuevos tiempos para el mundillo del entretenimiento electrónico, publicando un título inolvidable que pronto se ganaría los corazones de miles de jugadores. Un título que a día de hoy está &lt;b&gt;disponible en PC, las consolas actuales y dispositivos Android y Apple.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/reportajes/machinarium-cumple-15-anos-suenan-los-androides-con-la-explosion-del-sector-independiente-del-videojuego-r/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Reverie: Sweet As Edition, un Zelda con aroma a Earthbound</title>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 08:57:22 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Vázquez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Una aventura discreta de una tarde</dcterms:alternative>
      <description>Una aventura discreta de una tarde</description>
      <category>Nintendo Switch</category>
      <category>Aventura</category>
      <category>Acción</category>
      <category>Puzles</category>
      <category>Ocio</category>
      <category>PS Vita</category>
      <category>Indie</category>
      <category>Steam</category>
      <category>Epic Games</category>
      <category>PS5</category>
      <category>Xbox</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/wi1gKMZqNRrLqFgdyA4rztaDXfM=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/OC43FVQG3RELFIQT4SEHHRIQVE.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Llevamos ya casi un año sin poder jugar un &lt;a href="https://as.com/meristation/analisis/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-analisis-el-juego-mas-ambicioso-de-nintendo-n/" target="_blank"&gt;The Legend of Zelda&lt;/a&gt;, por no decir el tiempo que ha pasado desde &lt;a href="https://as.com/meristation/2019/09/19/analisis/1568845114_253253.html" target="_blank"&gt;su última entrega en 2D&lt;/a&gt; o del propio &lt;a href="https://as.com/meristation/2013/07/25/analisis/1374743400_120205.html" target="_blank"&gt;Earthbound&lt;/a&gt; pero… ¿A qué viene esta comparativa? Pues bien, a los amantes de estos dos juegos os recomendamos &lt;b&gt;Reverie: Sweet as Edition&lt;/b&gt;. Ya os avanzamos que no tiene la misma calidad que los susodichos, pero su &lt;b&gt;sencillez y accesibilidad&lt;/b&gt; encajan a la perfección con la aventura que propone.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/reverie-sweet-as-edition-un-zelda-con-aroma-a-earthbound-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/tL1x5umM4XJYwL1SPRmsdnshpnQ=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/2BZXUUE6TVBRPKVTZYNFLXNN2Y.jpg" width="1280" height="720" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/FkDt8iiHOP2F2bOXtkf64gvRPKA=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/US2NEO2TZFH7DI3AXZ4Z26WIKU.jpg" width="1280" height="720" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/K9hzOoO9cYuF95gxi1o-KQHNNjA=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/MADH7PMCKJBALK6YHDIRPGCZ7Q.jpg" width="1280" height="720" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Runner2: la fusión perfecta entre juego de plataformas y ritmo</title>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2024 09:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordamos a Runner2 en nuestra serie de recomendaciones diarias con motivo de su relanzamiento en Nintendo Switch a finales de febrero de 2024.</dcterms:alternative>
      <description>Recordamos a Runner2 en nuestra serie de recomendaciones diarias con motivo de su relanzamiento en Nintendo Switch a finales de febrero de 2024.</description>
      <category>BIT. TRIP presents... Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>Nintendo Wii U</category>
      <category>Xbox 360</category>
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      <category>Nintendo Switch</category>
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        <media:title>Runner2: la fusión perfecta entre juego de plataformas y ritmo</media:title>
        <media:text>Runner2: la fusión perfecta entre juego de plataformas y ritmo</media:text>
        <media:description>Runner2: la fusión perfecta entre juego de plataformas y ritmo</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/cAs53g4ZUOeEcf3hzlNHKQyCRFQ=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/OJCSS7B5ORC53A535LOTAD5R6I.jpg" width="1200" height="675" alt="Runner2: la fusión perfecta entre juego de plataformas y ritmo"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien&lt;/b&gt; es el casi impronunciable nombre completo de &lt;b&gt;Runner2&lt;/b&gt;, un desenfadado &lt;b&gt;juego de plataformas y ritmo&lt;/b&gt; desarrollado por Gaijin Games que vio la luz originalmente en 2013. En 2024 está de regreso en Nintendo Switch y hemos querido aprovechar este relanzamiento para recordar este peculiar videojuego en nuestra serie de recomendaciones diarias.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/runner2-la-fusion-perfecta-entre-juego-de-plataformas-y-ritmo-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/NKkFIhbvsRWG1yMzUFYPtywVP7w=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/A3KCHBFRYFBPZHRTFQCZSZVFUQ.jpg" width="3840" height="2160" alt="En Runner2 nuestro personaje corre automáticamente, y nosotros podemos realizar acciones como saltar para coger tesoros y evitar obstáculos y enemigos"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/cehgnf2hej4GJAD_CdUZ6BDtE98=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/2B6Z2OMYU5HYJK57LOG4JRXIUU.jpg" width="3840" height="2160" alt="Ir recogiendo todos los objetos del nivel como las cruces rojas mejoran nuestra puntuación y hacen que la banda sonora dinámica añada nuevos intrumentos a la mezcla"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/P5z7o41-LhXSsAsCyDLf2IedOw8=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/5Y7F7JCUCVDDJBW23RCZUKQKM4.jpg" width="3840" height="2160" alt="También hay algunos niveles retro secretos que pondrán a prueba nuestra habilidad... y nuestra paciencia"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/PxihcKS3ymyuLY-y3Nn50bVJSjY=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/4SL4DDW46FCDRMTH6BDLSR4FUA.jpg" width="3840" height="2160" alt="A medida que avanzamos en los distintos niveles del juego desbloqueamos nuevas maniobras como deslizarnos por el suelo"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Darkest Dungeon hace honor a su nombre y pone a prueba tu paciencia</title>
      <pubDate>Sat, 06 May 2023 07:09:50 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Pedro Herrero</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Hoy te recomendamos Darkest Dungeon, uno de los juegos más hostiles y con mayor barrera de entrada... pero plenamente satisfactorio.</dcterms:alternative>
      <description>Hoy te recomendamos Darkest Dungeon, uno de los juegos más hostiles y con mayor barrera de entrada... pero plenamente satisfactorio.</description>
      <category>Darkest Dungeon</category>
      <category>Red Hook Studios</category>
      <category>PS4</category>
      <category>PS5</category>
      <category>Xbox Series X</category>
      <category>Xbox One</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>Nintendo Switch</category>
      <category>PS Vita</category>
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        <media:title>Imagen de Darkest Dungeon</media:title>
        <media:text>Ilustración - Darkest Dungeon (OSX)</media:text>
        <media:description>Ilustración - Darkest Dungeon (OSX)</media:description>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;El roguelite es un estilo de juego que en la última década ha dominado en la industria independiente sobremanera, pero hay juegos que son más benevolentes con el jugador y otros que lo son bastante menos. &lt;b&gt;Darkest Dungeon&lt;/b&gt; es de estos últimos. Pasar la barrera de entrada a este juego es como saltar un muro: puedes conseguirlo, te va a costar, pero cuando lo hagas, la satisfacción va a ser tremenda. Y a diferencia de saltar, que es algo bastante agotador, no vas a querer salir del juego de &lt;b&gt;Red Hook Studios&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/darkest-dungeon-hace-honor-a-su-nombre-y-pone-a-prueba-tu-paciencia-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <title>Estos son los 100 mejores juegos de la historia, según Metacritic</title>
      <pubDate>Mon, 02 Jan 2023 12:44:21 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2023/01/02/noticias/1672659602_566813.html</link>
      <dc:creator>Pedro Herrero</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Repasamos la lista de los 100 mejores juegos de la historia según Metacritic, actualizada tras este 2022 en el que se han incorporado nuevos juegos.</dcterms:alternative>
      <description>Repasamos la lista de los 100 mejores juegos de la historia según Metacritic, actualizada tras este 2022 en el que se han incorporado nuevos juegos.</description>
      <category>The Legend of Zelda: The Ocarina of Time</category>
      <category>Grand Theft Auto IV</category>
      <category>Elden Ring</category>
      <category>God of War Ragnarok</category>
      <category>PS3</category>
      <category>PlayStation 2</category>
      <category>Ordenador PC</category>
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      <category>GameCube</category>
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      <category>PlayStation</category>
      <category>Microsoft</category>
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        <media:title>Mejores juegos</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2023/01/02/noticias/1672659602_566813_1672660613_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Acabamos de terminar un nuevo año, &lt;a href="https://as.com/meristation/2022/12/12/reportajes/1670824415_847015.html" target="_blank"&gt;el 2022&lt;/a&gt;, y eso significa que hay muchas listas históricas que hay que actualizar. Una de las más importantes es sin lugar a dudas la de los mejores juegos de la historia, según Metacritic, en la que hay dos nuevas incorporaciones como son las de &lt;strong&gt;Elden Ring&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;God of War Ragnarok&lt;/strong&gt;, todo ello si dejamos fuera a los juegos con 7 análisis o menos. Podríamos incluir también dos juegos ya lanzados anteriormente como &lt;strong&gt;Persona 5 Royal&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;The Witcher 3: Wild Hunt&lt;/strong&gt;, que han visto durante estos últimos meses una actualización para PS5 y Xbox Series que los hace aún mejores de lo que ya eran, que es mucho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2023/01/02/noticias/1672659602_566813.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2023/01/02/noticias/1672659602_566813_1672662673_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Street Fighter X Tekken, 10 años del crossover que pudo ser definitivo y no fue</title>
      <pubDate>Tue, 05 Jul 2022 10:28:15 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Laura Luna</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Cuando soñamos con ver un Ryu contra Kazuya, y Capcom y Namco lo hicieron realidad.</dcterms:alternative>
      <description>Cuando soñamos con ver un Ryu contra Kazuya, y Capcom y Namco lo hicieron realidad.</description>
      <category>Street Fighter X Tekken</category>
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      <category>Xbox</category>
      <category>Bandai Namco Entertainment</category>
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        <media:title>Recordando Street Fighter X Tekken</media:title>
        <media:text>Recordando Street Fighter X Tekken</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1657016305_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Era 1991 cuando &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/02/07/noticias/1612708691_577793.html" target="_blank"&gt;Street Fighter II&lt;/a&gt; marcó un antes y un después en los&lt;em&gt; fighting games&lt;/em&gt;. Considerado uno de los mayores referentes en el género de lucha, encontró más a un digno rival que, pese a presentar un sistema y mecánicas muy diferentes, también se erigía como un rey de las tortas: &lt;a href="https://as.com/meristation/juegos/tekken_3/analisis/" target="_blank"&gt;Tekken&lt;/a&gt;. Y, cuando hay dos grandes titanes que comparten fans en recreativas y en hogares, nace la fantasía de tener un &lt;em&gt;crossover&lt;/em&gt; que reúnan a ambas sagas sobre un mismo ring: &lt;a href="https://as.com/meristation/2012/10/23/analisis/1350979200_109344.html" target="_blank"&gt;Street Fighter X Tekken&lt;/a&gt;, el cual &lt;strong&gt;ha cumplido 10 años este 2022.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/07/05/reportajes/1657016867_922774.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1656693409_sumario_normal.jpg" width="640" height="376" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1656693597_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1656693749_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1656693844_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1656694012_sumario_normal.jpg" width="640" height="290" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1656694242_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/07/01/reportajes/1656680938_463875_1656694302_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>10 años del último Resistance, la saga que se pegó un tiro en la cabeza</title>
      <pubDate>Sun, 29 May 2022 07:33:43 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>David Arroyo</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordando la saga Resistance, su éxito y encantos, una década después del lanzamiento de Resistance: Burning Skies para PS Vita, su última entrega.</dcterms:alternative>
      <description>Recordando la saga Resistance, su éxito y encantos, una década después del lanzamiento de Resistance: Burning Skies para PS Vita, su última entrega.</description>
      <category>Resistance 3</category>
      <category>Resistance: Burning Skies</category>
      <category>Resistance: Fall of Man</category>
      <category>Resistance 2</category>
      <category>Resistance Retribution</category>
      <category>PS3</category>
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      <category>Insomniac Games</category>
      <category>Sony Computer Entertainment</category>
      <category>PlayStation</category>
      <category>Videojuegos</category>
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        <media:title>Resistance videojuegos</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653805879_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;En los albores de PS3, cuando la consola llegó a tiendas con un precio prohibitivo y un catálogo desaborido, Resistance y MotorStorm eran &lt;strong&gt;la única excusa que había para justificar el desembolso&lt;/strong&gt;. Quizás no lo recordéis, pero en su momento se criticó mucho a Sony por la ausencia de un vendeconsolas en el catálogo de lanzamiento. Una queja tan estúpida como recurrente en la industria, pues se repite cada vez que sale una nueva plataforma. Ya sabéis lo del ser humano, la misma piedra y tal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/05/29/reportajes/1653809044_693746.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653805913_sumario_normal.jpg" width="640" height="346" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653806064_sumario_normal.jpg" width="640" height="351" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653806294_sumario_normal.jpg" width="640" height="357" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653805946_sumario_normal.jpg" width="640" height="374" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653806360_sumario_normal.jpg" width="640" height="358" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653806466_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653806626_sumario_normal.jpg" width="640" height="346" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/29/reportajes/1653805815_900540_1653806550_sumario_normal.jpg" width="640" height="354" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>PlayStation pone en marcha un equipo para la preservación de sus videojuegos</title>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2022 12:56:16 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Borja Ruete</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Un empleado desvela que el nuevo equipo se encargará de conservar “la historia de la industria” para que “no quede olvidada”.</dcterms:alternative>
      <description>Un empleado desvela que el nuevo equipo se encargará de conservar “la historia de la industria” para que “no quede olvidada”.</description>
      <category>PlayStation VR</category>
      <category>PS Vita</category>
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      <category>Sony Interactive Entertainment</category>
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      <category>PlayStation</category>
      <category>Videojuegos</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/04/26/noticias/1650977166_709080_1650977331_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La preservación de los videojuegos es un asunto espinoso que las compañías no siempre se han tomado en serio. En el museo de los horrores hay códigos fuente de clásicos perdidos para la posteridad. Ahora, un empleado de PlayStation ha revelado que la compañía japonesa ha formado un nuevo equipo que&lt;strong&gt; velará por la conservación de las obras&lt;/strong&gt;. Garrett Fredley se acaba de unir a la empresa como uno de los ingenieros de este departamento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/04/26/noticias/1650977166_709080.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>PS Vita quedó “un poco huérfana”, reconoce un exdirectivo de Sony</title>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2022 06:46:43 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Sergio González</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Jack Tretton asume que la tecnología de la ponderosa consola portátil de PlayStation no recibió el apoyo que merecía y quedó abandonada muy pronto.</dcterms:alternative>
      <description>Jack Tretton asume que la tecnología de la ponderosa consola portátil de PlayStation no recibió el apoyo que merecía y quedó abandonada muy pronto.</description>
      <category>PS Vita</category>
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      <category>PlayStation</category>
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      <category>Empresas videojuegos</category>
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      <category>Ocio</category>
      <category>Informática</category>
      <category>Estilo vida</category>
      <category>Industria</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2019/02/19/noticias/1550554733_122211_1550554791_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="Remesas de PS Vita en un puesto de venta."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PlayStation Vita&lt;/strong&gt; es la última consola portátil de Sony hasta la fecha. Publicada a finales de 2011 en Japón y comienzos de 2012 en el resto del mundo, se presentó como una plataforma poderosa, avanzada tecnológicamente y con multitud de posibilidades de cara a una década en la que se vería las caras con Nintendo 3DS en el mercado. Sony, sin embargo, dejó abandonada la plataforma a los pocos años, una opinión no solo compartida por los usuarios, sino también por &lt;strong&gt;Jack Tretton&lt;/strong&gt;, antiguo presidente y CEO de Sony Computer Entertainment antes de la etapa de Shawn Layden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/04/11/noticias/1649659422_405309.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1634926044_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635014079_sumario_normal.jpg" width="640" height="401" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>El nuevo Digimon Story sigue en desarrollo: basado en Olympos XII y el Mundo Digital</title>
      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 09:17:22 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Sergio González</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Anunciado hace años, esta nueva entrega girará en torno al grupo de Digimon inspirado en los dioses de las mitologías griega y romana.</dcterms:alternative>
      <description>Anunciado hace años, esta nueva entrega girará en torno al grupo de Digimon inspirado en los dioses de las mitologías griega y romana.</description>
      <category>Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition</category>
      <category>Digimon Story: Cyber Sleuth</category>
      <category>PS Vita</category>
      <category>Nintendo Switch</category>
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      <category>Bandai Namco Entertainment</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/02/28/noticias/1646035841_379011_1646035988_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;El nuevo título de la saga &lt;strong&gt;Digimon Story&lt;/strong&gt;, anunciado allá por 2018, ha confirmado que sigue en desarrollo durante el evento &lt;a href="https://as.com/meristation/2022/02/23/noticias/1645598925_043412.html"&gt;Digimon Con 2022&lt;/a&gt; celebrado este pasado fin de semana. Kazumasu Habu, productor de los videojuegos de Digimon, ha explicado durante el evento cómo están las cosas en el desarrollo de este título y qué podemos esperar de la obra después de los tan celebrados Digimon Story: Cyber Sleuth y Hacker’s Memory, de los más apreciados por los fans.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/02/28/noticias/1646035841_379011.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/02/28/noticias/1646035841_379011_1646036070_sumario_normal.jpg" width="640" height="321" alt="Digimon Story: Cyber Sleuth y Digimon Story: Hacker&amp;rsquo;s Memory son dos t&amp;iacute;tulos imprescindibles para amantes de Digimon."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Tom Holland revela sus videojuegos favoritos, ¿a qué está jugando ahora?</title>
      <pubDate>Fri, 11 Feb 2022 06:27:28 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Sergio González</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El actor británico explica cómo está encontrando ratos libres para jugar en plena gira promocional de la película de Uncharted; 11 de febrero en cines.</dcterms:alternative>
      <description>El actor británico explica cómo está encontrando ratos libres para jugar en plena gira promocional de la película de Uncharted; 11 de febrero en cines.</description>
      <category>Tom Holland</category>
      <category>Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón</category>
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      <category>Videojuegos</category>
      <category>Cine</category>
      <category>Ocio</category>
      <category>Informática</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/02/10/noticias/1644475805_917777_1644475900_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La película de &lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt; aterriza solo en cines este &lt;strong&gt;11 de febrero&lt;/strong&gt;. Tom Holland, conocido por su papel de Peter Parker en las cintas de Spider-Man del Universo Cinematográfico de Marvel, es también Nathan Drake en la adaptación a la gran pantalla del héroe de PlayStation. Con motivo de la promoción de esta superproducción, Holland visita España y, más concretamente, el Teatro Real de Madrid, donde ha respondido a las preguntas de los medios. En declaraciones a MeriStation, estos son sus &lt;strong&gt;videojuegos favoritos &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;más esperados.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/02/11/noticias/1644560754_777070.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/02/10/noticias/1644475805_917777_1644475957_sumario_normal.jpg" width="640" height="481" alt="Hogwarts Legacy"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Sony cerrará los servidores de Freedom Wars y Soul Sacrifice, de PS Vita, en diciembre</title>
      <pubDate>Tue, 30 Nov 2021 11:39:13 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Borja Ruete</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Ambos títulos fueron desarrollados por Sony Japan Studio, una desarrolladora que ha sido reestructurada recientemente.</dcterms:alternative>
      <description>Ambos títulos fueron desarrollados por Sony Japan Studio, una desarrolladora que ha sido reestructurada recientemente.</description>
      <category>PS Vita</category>
      <category>Freedom Wars</category>
      <category>Soul Sacrifice</category>
      <category>Sony Interactive Entertainment</category>
      <category>SCE Japan Studio</category>
      <category>PlayStation</category>
      <category>Videojuegos</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/11/30/noticias/1638271845_874166_1638271970_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/plataformas/playstation_vita/"&gt;PS Vita&lt;/a&gt; apaga sus últimas luces. La malograda portátil de Sony quebró su ciclo comercial hace años, cuando los estudios cerraron el grifo y dejaron de diseñar productos para la máquina. Aunque el intento de la compañía de clausurar la PS Store de esta consola &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/04/19/noticias/1618853149_117706.html"&gt;no fructiferó&lt;/a&gt;, los servidores de dos juegos de la compañía dirán adiós. Tanto Freedom Wars como Soul Sacrifice se quedarán sin servicio online&lt;strong&gt; a partir de 24 de diciembre&lt;/strong&gt;, al menos en territorio nipón (no se ha dicho nada de otros mercados todavía).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/11/30/noticias/1638271845_874166.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Metal Gear Solid 2: una visión posmoderna</title>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 18:53:28 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/reportajes/metal-gear-solid-2-la-pesadilla-posmoderna-y-cyberpunk-de-hideo-kojima-r/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Hace veinte años, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Somos extremadamente susceptibles a ser manipulados.</dcterms:alternative>
      <description>Hace veinte años, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Somos extremadamente susceptibles a ser manipulados.</description>
      <category>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</category>
      <category>Metal Gear Solid 2 Substance</category>
      <category>Metal Gear Solid HD Collection</category>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>Metal Gear Solid</category>
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      <category>PS Vita</category>
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      <category>Xbox</category>
      <category>PlayStation</category>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&lt;/b&gt; (&lt;a href="https://as.com/meristation/2002/03/08/analisis/1015542060_012817.html"&gt;aquí podéis leer nuestro análisis&lt;/a&gt;) fue lanzado en el año 2001. Desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan, y distribuido por &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;, la secuela de &lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt; sigue siendo, a día de hoy, uno de los títulos más divisivos del creativo &lt;a href="https://as.com/meristation/buscador/?qt=kojima"&gt;&lt;b&gt;Hideo Kojima&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. En este reportaje analizamos esta obra a nivel temático, haciendo hincapié en el &lt;b&gt;posmodernismo&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/reportajes/metal-gear-solid-2-la-pesadilla-posmoderna-y-cyberpunk-de-hideo-kojima-r/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>PS Vita: los mejores juegos de una portátil sorprendente</title>
      <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 07:29:51 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2021/10/24/reportajes/1635060554_111936.html</link>
      <dc:creator>Borja Ruete</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La redacción de MeriStation se reúne de nuevo para elegir los diez títulos más destacados de la sucesora de PSP, PS Vita.</dcterms:alternative>
      <description>La redacción de MeriStation se reúne de nuevo para elegir los diez títulos más destacados de la sucesora de PSP, PS Vita.</description>
      <category>Uncharted: Golden Abyss</category>
      <category>Persona 5: The Royal</category>
      <category>PS Vita</category>
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      <category>Sony Interactive Entertainment</category>
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        <media:title>PS VITA</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1634924773_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;A principios de 2021, Sony anunció &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/03/29/noticias/1617041630_636051.html"&gt;su intención&lt;/a&gt; de cerrar definitivamente la &lt;strong&gt;PS Store de PS Vita&lt;/strong&gt;, una decisión que no gustó a la comunidad de jugadores. Las quejas en redes sociales pronto dejaron de manifiesto que querían seguir teniendo la opción de adquirir juegos en formato digital para su portátil. Ante esa situación, el propio jefe de PlayStation, Jim Ryan, &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/04/19/noticias/1618853149_117706.html"&gt;publicó una rectificación&lt;/a&gt; en el blog de la plataforma. Dijo entonces que había percibido “la pasión” que los usuarios sentían por “comprar juegos clásicos en PS3 y PS Vita”, de modo que decidieron dar marcha atrás.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/10/24/reportajes/1635060554_111936.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1634926044_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1634927394_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635013675_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635013351_sumario_normal.jpg" width="640" height="363" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635013548_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635014079_sumario_normal.jpg" width="640" height="401" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635014210_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635014380_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635014528_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635014662_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635056200_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/22/reportajes/1634924485_856068_1635014726_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>PlayStation Store eliminará este octubre de 2021 el pago con tarjetas y PayPal en PS3 y PS Vita</title>
      <pubDate>Tue, 05 Oct 2021 19:57:21 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Cristian Ciuraneta Catalán</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Sony anuncia nuevas restricciones en el modo de comprar contenidos digitales en las tiendas de PlayStation 3 y PlayStation Vita.</dcterms:alternative>
      <description>Sony anuncia nuevas restricciones en el modo de comprar contenidos digitales en las tiendas de PlayStation 3 y PlayStation Vita.</description>
      <category>PS3</category>
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        <media:title>PlayStation 5, tráiler de precio y fecha de lanzamiento</media:title>
        <media:text>PlayStation 5, tráiler de precio y fecha de lanzamiento</media:text>
        <media:description>PlayStation 5, tráiler de precio y fecha de lanzamiento</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/05/noticias/1633463627_710507_1633463667_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Tras el reciente anuncio por parte de Sony de un &lt;strong&gt;futuro cierre de PS Store&lt;/strong&gt; en PS3, PS Vita y PSP, decisión que &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/04/19/noticias/1618853149_117706.html" target="_blank"&gt;se detuvo&lt;/a&gt; en parte por el descontento de los usuarios y que finalmente solo afectará a &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/04/20/noticias/1618892281_509355.html" target="_blank"&gt;PSP&lt;/a&gt;, ahora se han anunciado nuevas &lt;strong&gt;restricciones en los métodos de compra&lt;/strong&gt; de las &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/09/29/noticias/1632942050_533643.html" target="_blank"&gt;tiendas digitales&lt;/a&gt; tanto de &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; como de &lt;strong&gt;PS Vita&lt;/strong&gt;, confirmando que a partir del próximo &lt;strong&gt;27 de octubre de 2021&lt;/strong&gt;, es decir, a finales de este mismo mes, ya no se podrá usar &lt;strong&gt;tarjetas ni métodos de pago como PayPal&lt;/strong&gt; para añadir dinero en dichas PS Store. Así se ha anunciado a través de la &lt;a href="https://www.playstation.com/es-es/support/important-notice/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;página de soporte&lt;/a&gt; de PlayStation, indicando los únicos métodos que quedarán habilitados para dichas funciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/10/05/noticias/1633463627_710507.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/10/05/noticias/1633463627_710507_1633463795_sumario_normal.jpg" width="640" height="350" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>LittleBigPlanet dice adiós a todos sus servidores: cierre permanente en PS3 y PS Vita</title>
      <pubDate>Tue, 14 Sep 2021 07:15:02 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Sergio González</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El título de Media Molecule se despide de la comunidad de ambas consolas después de más de 10 millones de niveles creados. PS4 sigue activa.</dcterms:alternative>
      <description>El título de Media Molecule se despide de la comunidad de ambas consolas después de más de 10 millones de niveles creados. PS4 sigue activa.</description>
      <category>LittleBigPlanet</category>
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      <category>PS3</category>
      <category>PS Vita</category>
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      <category>Sumo Digital</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/09/14/noticias/1631603523_203836_1631603652_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="LittleBigPlanet"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Los servidores de todas las entregas de &lt;a href="https://as.com/meristation/juegos/littlebigplanet/"&gt;LittleBigPlanet&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;cierran definitivamente&lt;/strong&gt; en &lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;PS Vita&lt;/strong&gt;. La cuenta oficial de la saga ha informado mediante un comunicado oficial que las entregas de &lt;a href="https://as.com/meristation/2008/10/13/analisis/1223848800_018574.html"&gt;LittleBigPlanet&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;LittleBigPlanet 3&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;LittleBigPlanet&lt;/strong&gt; para PS Vita clausuran la actividad de sus servicios en red de forma inmediata, dando así por finalizada una etapa marcada por la creación de &lt;strong&gt;más de 10 millones de niveles&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/09/14/noticias/1631603523_203836.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>A propósito del videojuego portátil</title>
      <pubDate>Mon, 05 Jul 2021 09:56:05 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Sergio González</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Las consolas únicamente portátiles parecen lejos del interés de las grandes empresas. Sin embargo, es posible seguir haciendo videojuegos de bolsillo.</dcterms:alternative>
      <description>Las consolas únicamente portátiles parecen lejos del interés de las grandes empresas. Sin embargo, es posible seguir haciendo videojuegos de bolsillo.</description>
      <category>Nintendo Switch</category>
      <category>PS Vita</category>
      <category>Nintendo 3DS</category>
      <category>Nintendo DS</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
      <category>Opinión</category>
      <category>Nintendo</category>
      <category>PlayStation</category>
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      <category>Plataformas videojuegos</category>
      <category>Hardware</category>
      <category>Videojuegos</category>
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        <media:title>Game Boy Advance </media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2021/07/05/opinion/1625473215_360754_1625473267_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Supongo que no soy el único que sintió un &lt;strong&gt;sabor a despedida&lt;/strong&gt; cuando &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/01/19/reportajes/1611055977_600966.html"&gt;Nintendo Switch&lt;/a&gt; se planteó como &lt;strong&gt;el paso natural de las consolas de Nintendo&lt;/strong&gt;, en plural. Una sucesora de Nintendo 3DS es tan improbable como una sucesora de PS Vita, y eso implica cambios; también en el diseño de un tipo concreto de videojuegos. Las portátiles tradicionales están fuera de combate tal y como las conocíamos. Para entusiastas de este tipo de máquinas, entre los que me incluyo, llevo un tiempo echando en falta esos videojuegos que se ideaban, desarrollaban y ejecutaban con la mente puesta en las consolas de bolsillo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/07/05/opinion/1625473215_360754.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Los juegos de PSP se seguirán vendiendo en PS Vita y PS3</title>
      <pubDate>Fri, 02 Jul 2021 11:04:27 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2021/07/02/noticias/1625223324_837120.html</link>
      <dc:creator>Borja Ruete</dc:creator>
      <dcterms:alternative>A pesar de que la PlayStation Store de la primera portátil de Sony ha cerrado el 2 de julio, su legado continuará en otras plataformas.</dcterms:alternative>
      <description>A pesar de que la PlayStation Store de la primera portátil de Sony ha cerrado el 2 de julio, su legado continuará en otras plataformas.</description>
      <category>PSP</category>
      <category>PS Vita</category>
      <category>PS3</category>
      <category>Sony Interactive Entertainment</category>
      <category>PlayStation Studios</category>
      <category>PlayStation</category>
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        <media:title>PlayStation 5, tráiler de precio y fecha de lanzamiento</media:title>
        <media:text>PlayStation 5, tráiler de precio y fecha de lanzamiento</media:text>
        <media:description>PlayStation 5, tráiler de precio y fecha de lanzamiento</media:description>
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