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    <title>Feed MRSS-S metal_gear_solid_the_twin_snakes_a</title>
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      <title>Hideo Kojima ya pidió un remake de Metal Gear Solid hace más de diez años, cuando aún estaba en Konami</title>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Allá por 2013, Hideo Kojima buscó públicamente voluntarios interesados en trabajar en un nuevo remake de Metal Gear Solid. ¿Qué sucedió en realidad?</dcterms:alternative>
      <description>Allá por 2013, Hideo Kojima buscó públicamente voluntarios interesados en trabajar en un nuevo remake de Metal Gear Solid. ¿Qué sucedió en realidad?</description>
      <category>Metal Gear Solid</category>
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        <media:title>Hideo Kojima ya pidió un remake de Metal Gear Solid hace más de diez años, cuando aún estaba en Konami</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/EQC7AR5X3JF2VFP2CKLXZZ64GY.jpg?auth=5f25a62fae0661e1aa82806f8ef3a4f8f33c13ff5ddfcda52ab50891caf9acaa" width="1200" height="675" alt="Hideo Kojima ya pidió un remake de Metal Gear Solid hace más de diez años, cuando aún estaba en Konami"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;A pesar de que el &lt;a href="https://as.com/meristation/1999/03/30/analisis/922805040_011943.html" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/1999/03/30/analisis/922805040_011943.html"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de PlayStation ya tuvo un &lt;b&gt;remake&lt;/b&gt; en forma de &lt;a href="https://as.com/meristation/2004/03/25/analisis/1080169200_014973.html" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/2004/03/25/analisis/1080169200_014973.html"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid: The Twin Snakes&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de GameCube, el mismísimo &lt;b&gt;Hideo Kojima&lt;/b&gt; no se vio reacio a un &lt;b&gt;segundo remake&lt;/b&gt; de la que para muchos sigue siendo su obra cumbre. Lo curioso de la situación es que se produjo mucho antes de los rumores que ha habido en tiempos recientes sobre este hipotético —y aún no confirmado— &lt;b&gt;nuevo remake&lt;/b&gt;. En esta noticia &lt;b&gt;repasamos los posibles porqués&lt;/b&gt; de este deseo tan singular de un Kojima que aún estaba en Konami.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/hideo-kojima-ya-pidio-un-remake-de-metal-gear-solid-hace-mas-de-diez-anos-cuando-aun-estaba-en-konami-f202605-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/XUA5RUOSUVCABDA2VASNQOB4II.jpg?auth=fb158ae2f7d1008041154158de9a3d76f276a211eae9282f21b0e7b34428009b" width="1200" height="675" alt="Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>El principal “problema” de Metal Gear Solid: The Twin Snakes de GameCube fue provocado por el propio Hideo Kojima</title>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2025 07:10:24 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Metal Gear Solid: The Twin Snakes ha recibido muchas críticas por sus escenas a lo largo de los años... pero fue el mismísimo Hideo Kojima quien quiso que fuesen así.</dcterms:alternative>
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      <category>Metal Gear Solid</category>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>Nintendo</category>
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        <media:title>El principal “problema” de Metal Gear Solid: The Twin Snakes de GameCube fue provocado por el propio Hideo Kojima</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/XUA5RUOSUVCABDA2VASNQOB4II.jpg?auth=fb158ae2f7d1008041154158de9a3d76f276a211eae9282f21b0e7b34428009b" width="1200" height="675" alt="El principal “problema” de Metal Gear Solid: The Twin Snakes de GameCube fue provocado por el propio Hideo Kojima"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2004/03/25/analisis/1080169200_014973.html" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/2004/03/25/analisis/1080169200_014973.html"&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid: The Twin Snakes&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; fue un &lt;b&gt;remake&lt;/b&gt; lanzado en 2004 en &lt;a href="https://as.com/meristation/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608.html" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608.html"&gt;&lt;b&gt;Nintendo GameCube&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y se trata de una de las exclusivas más relevantes que la consola mantiene desde entonces. Este título tuvo &lt;b&gt;una acogida muy divisiva&lt;/b&gt; entre los fans de la franquicia: mientras que se celebró la actualización a nivel gráfico, muchos condenaron enérgicamente las &lt;b&gt;nuevas escenas&lt;/b&gt; dirigidas por &lt;b&gt;Ryuhei Kitamura&lt;/b&gt; por “exageradas”, muy en la línea de la trilogía &lt;b&gt;‘Matrix’&lt;/b&gt;. Lo que muchos desconocen —u omiten deliberadamente— es que fue el propio &lt;b&gt;Hideo Kojima&lt;/b&gt; quien encargó expresamente al cineasta que siguiese su propio estilo en lugar de recrear de manera fidedigna las secuencias del original.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-principal-problema-de-metal-gear-solid-the-twin-snakes-de-gamecube-fue-provocado-por-el-propio-hideo-kojima-f202511-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/YRJAWFRJAREC3CQWLJLRNWSJSM.jpg?auth=83a95cffaa2f9235c3a4af482762b822710b52a7ec9db5516503c2631de847fa" width="1350" height="1000" alt="Metal Gear Solid: The Twin Snakes, lanzado en 2004, fue un remake del Metal Gear Solid original de 1998"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/FDVONJOIZ5HZHJHH5OB32BPQ24.jpg?auth=6d4673f2de42512b67e72c4101733b0ce54851a5e602da9e8f1168acf2a7a1fe" width="1350" height="1000" alt="Pese a las críticas tan duras que recibió el juego por parte de algunos fans, The Twin Snakes logró obtener un 85/100 en Metacritic"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Rescatan el libro olvidado de Metal Gear que contiene el extra más ‘sesudo’ de toda la saga: escáners del cerebro de Hideo Kojima</title>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 10:30:10 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Un investigador rescata la guía oficial de Metal Gear Solid: The Twin Snakes, y entre sus extras hallan escáners cerebrales de Kojima.</dcterms:alternative>
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      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>Nintendo</category>
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      <title>20 años de GameCube: 20 momentos, nombres y detalles que marcaron la consola</title>
      <pubDate>Tue, 03 May 2022 15:30:38 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608.html</link>
      <dc:creator>Salva Fernàndez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La cuarta consola sobremesa de Nintendo cumple dos décadas de su llegada a España. Estas son algunas de las claves que nos dejó su paso por aquí.</dcterms:alternative>
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      <category>GameCube</category>
      <category>Mario Sunshine</category>
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      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>Final Fantasy: Crystal Chronicle</category>
      <category>Baten Kaitos Origins</category>
      <category>Super Smash Bros. Melee</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570921_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Nintendo lanzó en España su cuarta consola sobremesa hace 20 años durante la primera semana de mayo. &lt;a title="Comprar en Amazon" href="https://www.amazon.es/Nintendo-GameCube-Coloris-Importado-Francia/dp/B00005YXRM?&amp;amp;linkCode=ll1&amp;amp;tag=notimerigamecube030522-21&amp;amp;linkId=2b47a656b77ae16c08fe76b5005fd582&amp;amp;language=es_ES&amp;amp;ref_=as_li_ss_tl" rel="nofollow sponsored" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Nintendo GameCube&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; llegaba como sucesora de Nintendo 64, con ganas de competir en un mercado diferente al que habíamos conocido en los noventa: Sony tenía PlayStation 2 y un nuevo contendiente, Microsoft, acechaba con Xbox. La pequeña consola de la compañía de Kyoto se convirtió en una de las preferidas de los fans de Nintendo, con algunos de los grandes títulos en sus principales sagas y momentos para el recuerdo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570298_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570320_sumario_normal.jpg" width="640" height="320" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570343_sumario_normal.jpg" width="640" height="454" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570389_sumario_normal.jpg" width="640" height="360" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570414_sumario_normal.jpg" width="640" height="589" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570430_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570448_sumario_normal.jpg" width="640" height="569" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570467_sumario_normal.jpg" width="640" height="480" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570489_sumario_normal.jpg" width="640" height="224" alt="Capcom 5 menos uno"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570509_sumario_normal.jpg" width="640" height="480" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570527_sumario_normal.jpg" width="640" height="320" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570546_sumario_normal.jpg" width="640" height="320" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570874_sumario_normal.jpg" width="640" height="640" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570571_sumario_normal.jpg" width="640" height="387" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570592_sumario_normal.jpg" width="640" height="356" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570613_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570637_sumario_normal.jpg" width="640" height="320" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570658_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570677_sumario_normal.jpg" width="640" height="383" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2022/05/03/reportajes/1651569389_132608_1651570705_sumario_normal.jpg" width="640" height="361" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Metal Gear Solid 2: una visión posmoderna</title>
      <pubDate>Sun, 14 Nov 2021 18:53:28 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/reportajes/metal-gear-solid-2-la-pesadilla-posmoderna-y-cyberpunk-de-hideo-kojima-r/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Hace veinte años, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Somos extremadamente susceptibles a ser manipulados.</dcterms:alternative>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&lt;/b&gt; (&lt;a href="https://as.com/meristation/2002/03/08/analisis/1015542060_012817.html"&gt;aquí podéis leer nuestro análisis&lt;/a&gt;) fue lanzado en el año 2001. Desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan, y distribuido por &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;, la secuela de &lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt; sigue siendo, a día de hoy, uno de los títulos más divisivos del creativo &lt;a href="https://as.com/meristation/buscador/?qt=kojima"&gt;&lt;b&gt;Hideo Kojima&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. En este reportaje analizamos esta obra a nivel temático, haciendo hincapié en el &lt;b&gt;posmodernismo&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/reportajes/metal-gear-solid-2-la-pesadilla-posmoderna-y-cyberpunk-de-hideo-kojima-r/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Metal Gear Solid 2: una visión posmoderna</title>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2020 11:05:21 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez Botella</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Hace más de quince años, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Somos extremadamente susceptibles a ser manipulados.</dcterms:alternative>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2020/07/14/reportajes/1594721265_422298_1594737052_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&lt;/strong&gt; (&lt;a href="https://as.com/meristation/2002/03/08/analisis/1015542060_012817.html"&gt;aquí podéis leer nuestro análisis&lt;/a&gt;) fue lanzado en el año 2001. Desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan, y distribuido por &lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt;, la secuela de &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; sigue siendo, a día de hoy, uno de los títulos más divisivos del creativo &lt;a href="https://as.com/meristation/buscador/?qt=kojima"&gt;&lt;strong&gt;Hideo Kojima&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. En este reportaje analizamos esta obra a nivel temático, haciendo hincapié en el &lt;strong&gt;posmodernismo&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2021/11/13/reportajes/1636804495_940262.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_231368_1531817777_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Conversación vía Códec entre Naomi Hunter y Solid Snake. Pese a su estatus de soldado legendario, Snake es un hombre roto y atormentado por su pasado"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_284859_1531817777_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="El plan de los Patriots consiste en controlar y manipular el flujo de información de acuerdo a sus intereses"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportajes/1521010800_173886_1594129120_sumario_normal.jpg" width="640" height="452" alt="Portada y contraportada de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en Espa&amp;ntilde;a"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_310788_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Según los Patriots, «tal y como pasa en la genética, la información y los recuerdos innecesarios deben ser filtrados»"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_766311_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="El combate contra Fatman en Metal Gear Solid 2 es muy reminiscente de la pelea contra Vulcan Raven en el anterior título"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_734803_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="En una de las secuencias del juego en la que se habla de la experiencia de combate de Raiden se muestra gameplay de Metal Gear Solid: VR Missions"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_838766_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Vamp se burla del hecho de que Raiden —y, por extensión, el jugador— no pudiese matar a Fortune durante su primer encuentro"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_333369_1531817779_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="En una sección de Metal Gear Solid 2 debemos desactivar bombas en primera persona rociándolas con líquido refrigerante"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_970783_1531817779_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Snake y Raiden se enfrentan a los Soldados Tengu en las entrañas de Arsenal Gear"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_943402_1531817779_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Pantalla de «Pulsa Start» inicial de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD Edition"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_408810_1531817780_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Pantalla de «Pulsa Start» de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD Edition una vez que completamos el juego"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_757728_1531817780_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Snake consuela a Raiden al final del juego, diciéndole que «no importa si (las experiencias vividas) han sido reales o no; eso no es lo importante»"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Metal Gear Solid 2: Una visión posmoderna</title>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2020 10:11:15 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2020/07/14/reportajes/1594721265_422298.html</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Hace más de quince años, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Somos extremadamente susceptibles a ser manipulados y moldeados por los medios y por quienes los controlan. Este es solo uno de los mensajes de este videojuego; en este reportaje, desgrananamos a nivel temático y narrativo la obra más divisiva de Hideo Kojima.</dcterms:alternative>
      <description>Hace más de quince años, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Somos extremadamente susceptibles a ser manipulados y moldeados por los medios y por quienes los controlan. Este es solo uno de los mensajes de este videojuego; en este reportaje, desgrananamos a nivel temático y narrativo la obra más divisiva de Hideo Kojima.</description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_938530_1530527077_noticia_normal.jpg" width="980" height="551" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;undefined&gt;Rompiendo los esquemas&lt;/undefined&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2020/07/14/reportajes/1594721265_422298.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Metal Gear Solid 2: una visión posmoderna</title>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2020 10:10:36 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2020/07/14/reportajes/1594721265_422298.html</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez Botella</dc:creator>
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      <description>Hace más de quince años, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty nos avisó de los peligros de la era digital. Somos extremadamente susceptibles a ser manipulados y moldeados por los medios y por quienes los controlan. Este es solo uno de los mensajes de este videojuego; en este reportaje, desgrananamos a nivel temático y narrativo la obra más divisiva de Hideo Kojima.</description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportajes/1521010800_173886_1594127591_noticia_normal.jpg" width="1200" height="675" alt="Metal Gear Solid 2: una visi&amp;oacute;n posmoderna"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&lt;/strong&gt; (&lt;a href="https://as.com/meristation/2002/03/08/analisis/1015542060_012817.html"&gt;aquí podéis leer nuestro análisis&lt;/a&gt;) fue lanzado en el año 2001. Desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan, y distribuido por &lt;strong&gt;Konami&lt;/strong&gt;, la secuela de &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt; sigue siendo, a día de hoy, uno de los títulos más divisivos del creativo &lt;a href="https://as.com/meristation/buscador/?qt=kojima"&gt;&lt;strong&gt;Hideo Kojima&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. En este reportaje analizamos esta obra a nivel temático, haciendo hincapié en el &lt;strong&gt;posmodernismo&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2020/07/14/reportajes/1594721265_422298.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_231368_1531817777_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Conversación vía Códec entre Naomi Hunter y Solid Snake. Pese a su estatus de soldado legendario, Snake es un hombre roto y atormentado por su pasado"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_284859_1531817777_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="El plan de los Patriots consiste en controlar y manipular el flujo de información de acuerdo a sus intereses"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportajes/1521010800_173886_1594129120_sumario_normal.jpg" width="640" height="452" alt="Portada y contraportada de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en Espa&amp;ntilde;a"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_310788_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Según los Patriots, «tal y como pasa en la genética, la información y los recuerdos innecesarios deben ser filtrados»"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_766311_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="El combate contra Fatman en Metal Gear Solid 2 es muy reminiscente de la pelea contra Vulcan Raven en el anterior título"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_734803_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="En una de las secuencias del juego en la que se habla de la experiencia de combate de Raiden se muestra gameplay de Metal Gear Solid: VR Missions"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_838766_1531817778_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Vamp se burla del hecho de que Raiden —y, por extensión, el jugador— no pudiese matar a Fortune durante su primer encuentro"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_333369_1531817779_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="En una sección de Metal Gear Solid 2 debemos desactivar bombas en primera persona rociándolas con líquido refrigerante"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_970783_1531817779_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Snake y Raiden se enfrentan a los Soldados Tengu en las entrañas de Arsenal Gear"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_943402_1531817779_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Pantalla de «Pulsa Start» inicial de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD Edition"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_408810_1531817780_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Pantalla de «Pulsa Start» de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty HD Edition una vez que completamos el juego"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2018/03/14/reportaje/1521010800_757728_1531817780_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="Snake consuela a Raiden al final del juego, diciéndole que «no importa si (las experiencias vividas) han sido reales o no; eso no es lo importante»"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Posible retraso de MGS: The Twin Snakes, y nuevas imágenes</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 13:06:23 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>El remake para Game Cube de la primera parte de Metal Gear Solid podría no salir hasta marzo del próximo año.</dcterms:alternative>
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      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
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      <title>Metal Gear 1 y 2 podrían llegar a GameCube</title>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 00:30:45 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>El remake de Metal Gear Solid podría llevar incluidos los dos primeros episodios aparecidos en NES.</dcterms:alternative>
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      <title>El director de Resident Evil trabaja en la adaptación de Castlevania</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 20:55:47 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Javier Guzmán</dc:creator>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Parece inevitable, por mucho que los fans se quejen, que la industria de Hollywood siga intentando crear productos de calidad basados en videojuegos. A poco tiempo del estreno oficial de la última gran apuesta de Disney, Prince of Persia, ya se empieza a hablar de nuevos proyectos basados en exitosas sagas del ocio interactivo.     Castlevania: Lords of Shadow (PlayStation 3)Paul W. S. Anderson, director de Resident Evil, una de las pocas cintas que pese a no parecerse en nada al original, no provoca la nausea instantánea, ha mostrado su interés por dos franquicias anunciadas hace mucho y que se encontraban bastante aparcadas a falta de un proyecto sólido: Castlevania y Metal Gear Solid. Parece ser que en una entrevista con el portal ShockTillYouDrop, el productor Jeremy Bolt ha afirmado el interés del director por ambas cintas, a pesar de no contar por el momento con ningún resultado palpable. Según el señor Bolt, el cineasta se encontraría trabajando en la adaptación de Castlevania, aún a falta de un guión final. La versión de Metal Gear quedaría así relegada de nuevo a un segundo plano, siendo uno de los anhelos del director, pero vista como un proyecto a largo plazo.&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Los rumores sobre un nuevo Metal Gear pierden peso</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 18:48:15 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Enrique García</dc:creator>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;La posibilidad de ver un nuevo videojuego dentro de la serie Metal Gear sonó ayer por la tarde con gran fuerza en foros. La captura que acompaña a esta noticia y la imaginación de los jugadores llevó a pensar que Konami y Kojima Productions podrían preparar un nuevo juego de la serie para Playstation Portable protagonizado por Revólver Ocelot.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2008/06/11/noticias/1213177200_072636.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2008/06/11/noticia/1213177200_272211_1533023729_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Metal Gear Solid 20th Anniversary Collection incluirá siete títulos</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 17:42:43 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Pablo González Taboada,Francisco García Matas</dc:creator>
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      <title>Sony Pictures producirá la película de Metal Gear Solid</title>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2017 11:13:44 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>José Javier Martín,Francisco García Matas</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La serie de espionaje y acción creada por Hideo Kojima llegará así a la gran pantalla.</dcterms:alternative>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2007/02/08/noticia/1170973620_563413_1533294810_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La película sobre la afamada serie Metal Gear Solid, anunciada en el pasado E3, será rodada por Sony Pictures, según ha revelado el vicepresidente de la compañía, Yair Landau, para el que "el juego es muy cinematográfico y se presta realmente a una película. Pero la pregunta es: ¿cómo trasladar las experiencias de Snake de manera que complazcan a lo que el público espera en la pantalla grande?"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2007/02/08/noticias/1170973620_065518.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2007/02/08/noticia/1170973620_487845_1533294810_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Uwe Boll mantiene su intención de llevar Metal Gear Solid al cine</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 16:31:22 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Nacho Ortiz Pacheco</dc:creator>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;En una entrevista que dos redactores de esta publicación han podido mantener con Uwe Boll con motivo del estreno en España de su última producción, el salto al celuloide de&amp;nbsp;Alone in the Dark, el director alemán ha vuelto a hablar de sus futuras intenciones de trabajar&amp;nbsp;en una adaptación de&amp;nbsp;Metal Gear Solid al cine. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2006/01/26/noticias/1138269120_060187.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2006/01/26/noticia/1138269120_200938_1533301055_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Kojima habla de Metal Gear Solid 4</title>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 08:02:39 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>José Javier Martín</dc:creator>
      <dcterms:alternative>"Ningún lugar donde esconderse" será el lema de la nueva entrega de la serie.</dcterms:alternative>
      <description>"Ningún lugar donde esconderse" será el lema de la nueva entrega de la serie.</description>
      <category>Metal Gear Solid</category>
      <category>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</category>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</category>
      <category>PlayStation</category>
      <category>PlayStation 2</category>
      <category>Xbox</category>
      <category>GameCube</category>
      <media:keywords>kojima,hablar,metal gear solid,4,lugar,esconder,ser,lema,nueva,nuevo,entrega,serie</media:keywords>
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      <title>E3: Konami sacará una serie de cómics basados en Metal Gear Solid</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 13:35:31 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>La franquicia estrella de la compañía japonesa mostrará otra cara a sus múltiples fans.</dcterms:alternative>
      <description>La franquicia estrella de la compañía japonesa mostrará otra cara a sus múltiples fans.</description>
      <category>E3 2004</category>
      <category>Metal Gear Solid 2 Substance</category>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</category>
      <category>Metal Gear Acid</category>
      <category>PSP</category>
      <category>PlayStation 2</category>
      <category>Xbox</category>
      <category>GameCube</category>
      <category>Konami</category>
      <media:keywords>e3,konami,sacar,serie,cómic,basar,metal gear solid,franquicia,estrella,compañía,japonesa,japonés,mostrar,cara,múltiple,fan</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2004/05/13/noticia/1084450800_130355_1533309231_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Konami Corporation e IDW Publishing sacarán un cómic basado en la popular franquicia Metal Gear Solid, cuyo primer&amp;nbsp;primer número saldrá al mercado en Estados Unidos durante septiembre del 2004. Ashley Woods y Kris Oprisko serán dibujante y escritor, respectivamente, de dichos cómics, intentando introducir una nueva perspectiva en el extenso universo Metal Gear. Ashley Woods es un ilustrador de renombre conocido por sus trabajos en los cómics de Spawn, entre muchos otros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2004/05/13/noticias/1084450800_043368.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Metal Gear Solid: Twin Snake</title>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 17:52:09 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>Obtén vidas extras y las ropas de camuflaje y Tuxedo.</dcterms:alternative>
      <description>Obtén vidas extras y las ropas de camuflaje y Tuxedo.</description>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <media:keywords>metal gear solid twin snake,obtener,vida,extra,ropa,camuflaje,tuxedo</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vida Extra:&lt;/strong&gt; Durante la lucha con el jefe Ninja, dispara a la figura de Mario para ganar vida extra.&lt;/p&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <title>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</title>
      <pubDate>Thu, 24 Aug 2017 18:30:22 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>Un remake especial para un clásico</dcterms:alternative>
      <description>Un remake especial para un clásico</description>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <media:keywords>metal gear solid the twin snakes,remake,especial,clásico</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt;Nintendo quería un título de campanillas y logró que Kojima colaborara con un remake a fondo de Metal Gear Solid a manos de Silicon Knights, incluyendo muchas novedades.&lt;/p&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <title>Snake? Snake? Snaaaaaaaaaakeeeee...!!!</title>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2012 18:28:35 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Juan Porteiro Rives</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Metal Gear Solid, el juego-símbolo de una generación de consolas, se reinventa para el año 2004. Snake reaparece en una máquina de Nintendo -después de Ghost Babel de GB-, pero lo hace además en la que ha sido su mejor aventura hasta la fecha. Por favor, todos firmes...</dcterms:alternative>
      <description>Metal Gear Solid, el juego-símbolo de una generación de consolas, se reinventa para el año 2004. Snake reaparece en una máquina de Nintendo -después de Ghost Babel de GB-, pero lo hace además en la que ha sido su mejor aventura hasta la fecha. Por favor, todos firmes...</description>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <media:keywords>snake,snaaaaaaaaaakeeeee,metal gear solid,juego-símbolo,generación,consola,reinventar,año 2004,reaparecer,máquina,nintendo,ghost babel de gb,hacer,haber,ser,mejor,aventura,fecha</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid, el juego-símbolo de una generación de consolas, se reinventa para el año 2004. Snake reaparece en una máquina de Nintendo -después de Ghost Babel de GB-, pero lo hace además en la que ha sido su mejor aventura hasta la fecha. Por favor, todos firmes...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2004/03/25/analisis/1080169200_014973.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Lista la demo de Metal Gear Solid: The Twin Snakes</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 13:27:07 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>Konami ya tiene preparado este elemento demostrativo, aunque sólo para el territorio japonés.</dcterms:alternative>
      <description>Konami ya tiene preparado este elemento demostrativo, aunque sólo para el territorio japonés.</description>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <category>Silicon Knights</category>
      <media:keywords>listar,demo,metal gear solid the twin snakes,konami,tener,preparar,elemento,demostrativo,territorio,japonés</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt;Con el fin de aumentar la popularidad del nuevo Metal Gear Solid&amp;nbsp;y potenciar sus ventas, Konami ha preparado una serie de presentaciones promocionales. A partir de ya, en los principales puntos de venta de Japón está disponible la primera de ellas: una demo jugable de dicho título. En realidad la demo es el primer disco completo del juego que ya está a la venta en suelo nipón (del mismo modo que en Estados Unidos, y dentro de nada en Europa). El punto negativo es que esta promoción sólo está anunciada por el momento para el mercado japonés.&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>MG: Twin Snakes llegará a finales de marzo a Europa</title>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 20:42:35 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>José Javier Martín</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Pronto podrás disfrutar de uno de los títulos de GameCube más esperados del año.</dcterms:alternative>
      <description>Pronto podrás disfrutar de uno de los títulos de GameCube más esperados del año.</description>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <category>Konami</category>
      <media:keywords>mg twin snakes,llegar,final,marzo,europa,poder,disfrutar,título,gamecube,esperar,año</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2004/01/26/noticia/1075100400_762322_1533310249_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Pack especial para MGS: Twin Snakes</title>
      <pubDate>Sun, 18 Mar 2012 10:10:38 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>José Javier Martín</dc:creator>
      <dcterms:alternative>En principio, sólo estará disponible en Japón.</dcterms:alternative>
      <description>En principio, sólo estará disponible en Japón.</description>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <category>Konami</category>
      <media:keywords>pack,especial,mgs twin snakes,principio,estar,disponible,japón</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;img src="https://as01.epimg.net/meristation/imagenes/2004/01/19/noticia/1074495600_421751_1533310305_sumario_normal.jpg" width="603" height="339" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Metal Gear Solid: The Twin Snakes, el esperado estreno de esta prestigiosa serie en GameCube, título cuyo desarrollo ha recaído en Silicon Knights con la colaboración de Hideo Kojima y Shigeru Miyamoto, llegará el próximo mes de marzo a Japón y Europa. Sin embargo, los japoneses podrán adquirir un pack especial, con motivo del lanzamiento de este juego, consistente en una edición especial de la consola GameCube, el juego, un libro de 44 páginas sobre el juego y un disco con varios extras, entre ellos una versión de la primera entrega de la serie para la veterana NES. Su precio&amp;nbsp;alcanzará los 21.000 yenes (unos 160?).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2004/01/19/noticias/1074495600_042013.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>The Twin Snakes continúa mejorando</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 13:10:00 GMT</pubDate>
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      <dcterms:alternative>Konami presenta una serie de nuevas capturas donde se puede apreciar el progreso del juego, así como un fondo de pantalla.</dcterms:alternative>
      <description>Konami presenta una serie de nuevas capturas donde se puede apreciar el progreso del juego, así como un fondo de pantalla.</description>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <category>Silicon Knights</category>
      <media:keywords>the twin snakes,continuar,mejorar,konami,presentar,serie,nuevas,nuevo,captura,poder,apreciar,progreso,juego,fondo,pantalla</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt;El juego está anunciado en Estados Unidos y Japón para principios de 2004, aunque todavía no tiene fecha de salida en Europa.&lt;/p&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <title>[TGS 2003] Evento Metal Gear Solid: Twin Snakes</title>
      <pubDate>Sat, 01 Jul 2017 13:08:52 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/2003/09/27/noticias/1064642400_040889.html</link>
      <dc:creator>Francisco Alberto Serrano Acosta</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Konami montó una presentación en donde estuvieron Hideo Kojima, Denis Dyack y Ryuhei Kitamura.</dcterms:alternative>
      <description>Konami montó una presentación en donde estuvieron Hideo Kojima, Denis Dyack y Ryuhei Kitamura.</description>
      <category>TGS 2003</category>
      <category>Metal Gear Solid: The Twin Snakes</category>
      <category>GameCube</category>
      <category>Konami</category>
      <media:keywords>tgs,2003,evento metal gear solid twin snakes,konami,montar,presentación,estar,hideo kojima,denis dyack,ryuhei kitamura</media:keywords>
      <content:encoded>&lt;p&gt;Konami montó una gran presentación para promocionar su próximo Metal Gear, Twin Snakes para GC, en donde estuvieron Hideo Kojima, que fue el maestro de ceremonias, Denis Dyack, presidente de Silicon Knights que son los responsables del título y el aclamado director de cine&amp;nbsp;Ryuhei Kitamura, que se encarga de la dirección en las escenas cinemáticas. Shigeru Miyamoto apareció, pero solo en vídeo ya que no pudo desplazarse a Tokyo por motivos de trabajo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2003/09/27/noticias/1064642400_040889.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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