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    <title>Feed MRSS-S game_boy_color_a</title>
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      <title>Las teorías que explican por qué los reclutas del Team Rocket nunca usaban Pokémon fuertes: tenían todo el sentido del mundo</title>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 05:30:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El Team Rocket de Pokémon era una de las organizaciones criminales más cómicamente ineficaces de los videojuegos... ¿o no?</dcterms:alternative>
      <description>El Team Rocket de Pokémon era una de las organizaciones criminales más cómicamente ineficaces de los videojuegos... ¿o no?</description>
      <category>Pokémon</category>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/DZQNC6BMAREAHL3RYY3ZTCNE74.jpg?auth=44712a33487545713ce7347b9ee2e860ce4a7c14cce133f91039846b237c0135" width="1200" height="675" alt="pokemon rojo azul game boy team rocket"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;En 2026, la franquicia &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/hoy-6-de-febrero-es-el-cumpleanos-de-mewtwo-asi-fueron-los-origenes-del-pokemon-mas-poderoso-de-kanto-f202602-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/hoy-6-de-febrero-es-el-cumpleanos-de-mewtwo-asi-fueron-los-origenes-del-pokemon-mas-poderoso-de-kanto-f202602-n/"&gt;&lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; cumple 30 años. Como celebración de su &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/no-sabias-que-lo-necesitabas-en-tu-vida-relanzan-el-peluche-de-pikachu-regordete-por-el-30-aniversario-de-pokemon-f202601-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/no-sabias-que-lo-necesitabas-en-tu-vida-relanzan-el-peluche-de-pikachu-regordete-por-el-30-aniversario-de-pokemon-f202601-n/"&gt;30º aniversario&lt;/a&gt;, en Meristation estamos explorando muchos de los aspectos y las anécdotas más curiosas de los primeros videojuegos: las ediciones &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/ni-charmander-ni-squirtle-bulbasaur-era-el-mejor-pokemon-inicial-en-rojo-y-azul-y-tenia-unos-buenos-motivos-f202601-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/ni-charmander-ni-squirtle-bulbasaur-era-el-mejor-pokemon-inicial-en-rojo-y-azul-y-tenia-unos-buenos-motivos-f202601-n/"&gt;&lt;b&gt;Azul&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Roja&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. En el caso que nos ocupa, ahondamos sobre las teorías que explicarían por qué los Pokémon de los &lt;b&gt;reclutas&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;soldados rasos&lt;/b&gt; del &lt;b&gt;Team Rocket&lt;/b&gt; eran tan mediocres y comunes: por su &lt;b&gt;amplia disponibilidad&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;su valor práctico como herramientas y ayudantes en sus numerosos robos&lt;/b&gt; y además &lt;b&gt;para evitar revueltas&lt;/b&gt; contra su líder Giovanni.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/las-teorias-que-explican-por-que-los-reclutas-del-team-rocket-nunca-usaban-pokemon-fuertes-tenian-todo-el-sentido-del-mundo-f202602-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/OPDRFDRDONCMDAZSQ5TCQJKBKY.jpg?auth=29cde23b7fe7e484cc6d9986d9fc75e8395330f47647c662e9355eb3c95c10fa" width="1200" height="1080" alt="En Pokémon Rojo y Azul, nos topábamos con el Team Rocket por primera vez en el Monte Moon"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/Y7PUDGFXJVAYXAOPLFT2ANX7VY.jpg?auth=385bfe592915621c9a1fbac12d25c49a9dd3d11d267b4c302b4866c79755a25b" width="1200" height="1080" alt="Los reclutas nos enviaban Pokémon risibles como Rattatas, Zubats y Ekans"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/BMDNISEPONHNDMWOMIEEH7RRCA.jpg?auth=4838409d6644cc71f60845065ba514349e1f07f227acffb638ecd0392ab3ea13" width="1200" height="1080" alt="Varios reclutas del Team Rocket haciendo de las suyas en el Monte Moon"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/H2IYOYHV6VBJPCVBRV6T4TND2U.jpg?auth=73eb8ad44cb4f1b84727d32e479ccc4c13701b4e811ca4c747b07008c01a4f27" width="1200" height="1080" alt="Giovanni era el temible jefe del Team Rocket"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/QKLSAZ6BLND27GZVTJG42QI4GE.jpg?auth=7d6214424c12c61163c2958fceda6b4bde173455aa3335477e57fc7ec30bea03" width="1200" height="1080" alt="La joya de la corona del equipo de Giovanni en Pokémon Azul y Rojo era un temible Rhydon a nivel 50 con Fisura y Perforador"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Bad Bunny, sobre su pasado oculto como entrenador Pokémon: “Siempre escogía a Charmander”</title>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordamos la faceta de gamer y entrenador Pokémon del artista Bad Bunny. Estos fueron su videojuego y su Pokémon inicial favoritos dentro de toda la saga.</dcterms:alternative>
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        <media:title>Bad Bunny, sobre su pasado oculto como entrenador Pokémon: “Siempre escogía a Charmander”</media:title>
        <media:text>Bad Bunny, sobre su pasado oculto como entrenador Pokémon: “Siempre escogía a Charmander”</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/BN5E5CYGAVEVDAK6FAWC7ZGPMM.jpg?auth=062a21907a15398db01e65715ecad55c8bcd5fe83d84c2131c0eb4f021d375e6" width="1200" height="675" alt="Bad Bunny, sobre su pasado oculto como entrenador Pokémon: “Siempre escogía a Charmander”"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La de &lt;a href="https://as.com/us/tikitakas/bad-bunny-entrego-su-grammy-a-un-nino-pero-no-era-liam-conejo-ramos-f202602-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/us/tikitakas/bad-bunny-entrego-su-grammy-a-un-nino-pero-no-era-liam-conejo-ramos-f202602-n/"&gt;&lt;b&gt;Bad Bunny&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; fue una de las actuaciones más destacadas del &lt;a href="https://as.com/us/videos/lo-que-no-se-ve-en-tv-asi-se-armo-el-escenario-del-show-de-half-time-de-bad-bunny-f202602-v/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/us/videos/lo-que-no-se-ve-en-tv-asi-se-armo-el-escenario-del-show-de-half-time-de-bad-bunny-f202602-v/"&gt;&lt;i&gt;halftime show&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; de la &lt;b&gt;Super Bowl LX&lt;/b&gt; celebrada el pasado 8 de febrero de 2026. Aprovechando tanto el tirón del artista como el &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/no-sabias-que-lo-necesitabas-en-tu-vida-relanzan-el-peluche-de-pikachu-regordete-por-el-30-aniversario-de-pokemon-f202601-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/no-sabias-que-lo-necesitabas-en-tu-vida-relanzan-el-peluche-de-pikachu-regordete-por-el-30-aniversario-de-pokemon-f202601-n/"&gt;30º aniversario de &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; durante este mismo mes, hemos rescatado una de las curiosidades más interesantes del cantante puertorriqueño: en sus años de juventud fue un &lt;b&gt;entrenador Pokémon&lt;/b&gt; con todas las de la ley. ¿Su videojuego favorito? &lt;a href="https://as.com/meristation/2001/04/03/analisis/986322540_012261.html" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/2001/04/03/analisis/986322540_012261.html"&gt;&lt;b&gt;Pokémon Oro&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, lo que subraya su amor por las entregas clásicas. También reveló que su &lt;b&gt;Charmander&lt;/b&gt; era su &lt;i&gt;starter&lt;/i&gt; predilecto como &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/ni-charmander-ni-squirtle-bulbasaur-era-el-mejor-pokemon-inicial-en-rojo-y-azul-y-tenia-unos-buenos-motivos-f202601-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/ni-charmander-ni-squirtle-bulbasaur-era-el-mejor-pokemon-inicial-en-rojo-y-azul-y-tenia-unos-buenos-motivos-f202601-n/"&gt;compañero&lt;/a&gt; en los primeros videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/bad-bunny-sobre-su-pasado-oculto-como-entrenador-pokemon-siempre-escogia-a-charmander-f202602-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/RP2KQKRXXBGHHHKMR4T26XXM7I.jpg?auth=a935da0a26dca3cddfd77309a931b8ef78256aa7e48c9930101b382f9222eb67" width="1200" height="1080" alt="Para muchos jugadores alrededor del globo, esta decisión fue una de las más importantes de toda su carrera gamer"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/5X3LCD272JCVHOGRACMBOHY2D4.png?auth=fa7d7fe8882393851eeb04aa12d736546e4155e5cf22d688e8b3638e7bc429f3" width="1920" height="755" alt="Al final, los jugadores escogían al Pokémon que más les gustaba"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Una Game Boy a prueba de bombas: así es la polémica ModRetro Chromatic Anduril Edition que usa materiales de drones militares</title>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 12:15:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>ModRetro presenta Chromatic Anduril Edition: una variante que utiliza materiales de los drones militares de Anduril que ha generado una gran controversia.</dcterms:alternative>
      <description>ModRetro presenta Chromatic Anduril Edition: una variante que utiliza materiales de los drones militares de Anduril que ha generado una gran controversia.</description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/BDYV6IRRDVGWTBHP44YAYHTYZQ.png?auth=1d0c1179a37100ed7099e3fb7ff7d51c44665881cb1745568278c905a6ece055" width="1200" height="675" alt="Una Game Boy a prueba de bombas: así es la polémica ModRetro Chromatic Anduril Edition que usa materiales de drones militares"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La competencia en el mundo de los clones premium de &lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt; se recrudece. &lt;a href="https://as.com/meristation/2023/01/20/reportajes/1674207962_085713.html" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/2023/01/20/reportajes/1674207962_085713.html"&gt;Analogue Pocket&lt;/a&gt; ya no está sola: &lt;b&gt;ModRetro&lt;/b&gt; lanzó su singular visión de la mítica portátil de Nintendo el pasado julio de 2025. De nombre &lt;b&gt;Chromatic&lt;/b&gt;, esta consola compatible con juegos originales estaba destinada a ser uno de los dispositivos &lt;b&gt;retro&lt;/b&gt; más codiciados del año. No obstante, el anuncio de una variante que utiliza &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/scud-race-el-mitico-juego-de-carreras-de-sega-potenciado-por-la-tecnologia-militar-de-lockheed-martin-f202512-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/scud-race-el-mitico-juego-de-carreras-de-sega-potenciado-por-la-tecnologia-militar-de-lockheed-martin-f202512-n/"&gt;&lt;b&gt;tecnología militar&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha hecho saltar todas las alarmas: la &lt;b&gt;Anduril Edition&lt;/b&gt;, que usa los mismos materiales que &lt;b&gt;drones &lt;/b&gt;de la empresa armamentística &lt;b&gt;Anduril&lt;/b&gt;, ha desatado una fuerte polémica y reabre preguntas incómodas sobre los límites éticos del ocio electrónico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/una-game-boy-a-prueba-de-bombas-asi-es-la-polemica-modretro-chromatic-anduril-edition-que-usa-materiales-de-drones-militares-f202601-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/M5BWZAHUAVFMBMIZ4N5FULPCGA.jpg?auth=1ff5354e929ff42ccbff1fa29bdad85a56e3a7ada9b364ff80d6a67e693cf76d" width="1200" height="675" alt="ModRetro Chromatic fue lanzada en 2025"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/TGRHTCQSSFBQTMWY3OOC3H77BQ.jpg?auth=1ebfb38e80daaa6c3d24ad932acc7bbca817eb29c81a4539ff606ff1b10f07e3" width="1200" height="1200" alt="Vistazo a la Anduril Edition de ModRetro Chromatic"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/noticias/un-profesor-compra-32-consolas-con-sus-videojuegos-entra-en-clase-y-activa-su-plan-de-ensenanza-especial-f202512-n/</guid>
      <title>Un profesor compra 32 consolas con sus videojuegos, entra en clase y activa su plan de enseñanza especial</title>
      <pubDate>Fri, 26 Dec 2025 10:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/noticias/un-profesor-compra-32-consolas-con-sus-videojuegos-entra-en-clase-y-activa-su-plan-de-ensenanza-especial-f202512-n/</link>
      <dc:creator>Alberto Zaragoza Lerma</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Una forma diferente de impartir clase y con la que sacar la creatividad de sus alumnos.</dcterms:alternative>
      <description>Una forma diferente de impartir clase y con la que sacar la creatividad de sus alumnos.</description>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
      <category>Nintendo</category>
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        <media:title>game boy color nintendo</media:title>
        <media:text>game boy color nintendo</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/DBXMMDN6CZBIVP74C5DMCP52AY.jpg?auth=d45755440134ae1502bef52d6ca4b25319daf1c880f8190f6c23955e48391390" width="1200" height="675" alt="game boy color nintendo"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Llevarse la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/entra-en-una-libreria-y-compra-una-game-boy-nueva-y-precintada-tras-decadas-olvidada-su-precio-puede-alcanzar-los-8000-euros-f202510-n/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://as.com/meristation/noticias/entra-en-una-libreria-y-compra-una-game-boy-nueva-y-precintada-tras-decadas-olvidada-su-precio-puede-alcanzar-los-8000-euros-f202510-n/"&gt;&lt;b&gt;consola&lt;/b&gt; &lt;/a&gt;al colegio era algo no tan extraño hace décadas, y es que era una gran experiencia poder disfrutar en el recreo de fenómenos como &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; en sus primeras generaciones. El paso de los años fue complicando cada vez más esta posibilidad, con los profesores incluso confiscando las máquinas hasta que terminasen las clases, y es por eso que lo que ha realizado un maestro en &lt;b&gt;Estados Unidos&lt;/b&gt; ha cogido por sorpresa a Internet. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/un-profesor-compra-32-consolas-con-sus-videojuegos-entra-en-clase-y-activa-su-plan-de-ensenanza-especial-f202512-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/noticias/sele-biologa-los-pokemon-bicho-no-pueden-crecer-tanto-porque-el-volumen-y-la-superficie-no-escalan-igual-f202512-n/</guid>
      <title>Sele, bióloga: “Los Pokémon Bicho no pueden crecer tanto porque el volumen y la superficie no escalan igual”</title>
      <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 15:30:20 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Una bióloga explica por qué criaturas como Heracross, un poderoso y enorme Pokémon de tipo Bicho, serían imposibles en el mundo real.</dcterms:alternative>
      <description>Una bióloga explica por qué criaturas como Heracross, un poderoso y enorme Pokémon de tipo Bicho, serían imposibles en el mundo real.</description>
      <category>Pokémon</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Pokémon Oro</category>
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      <category>Pokémon Crystal</category>
      <category>Game Boy</category>
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      <category>Biología</category>
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        <media:title>Sele, bióloga: “Los Pokémon Bicho no pueden crecer tanto porque el volumen y la superficie no escalan igual”</media:title>
        <media:text>Sele, bióloga: “Los Pokémon Bicho no pueden crecer tanto porque el volumen y la superficie no escalan igual”</media:text>
        <media:description>Sele, bióloga: “Los Pokémon Bicho no pueden crecer tanto porque el volumen y la superficie no escalan igual”</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/V7E3ZY5NCJG7ZPRIIJX56P3KYU.jpg?auth=5d5cd517157e4e1d2c754a9cfa63b3a1db19fa813d1b9b6644474425f5758445" width="1200" height="675" alt="Sele, bióloga: “Los Pokémon Bicho no pueden crecer tanto porque el volumen y la superficie no escalan igual”"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;El universo &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; está repleto de todo tipo de &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-pokopia-y-la-macabra-teoria-que-apunta-a-un-kanto-destruido-los-fans-senalan-detalles-dignos-de-un-juego-de-terror-f202512-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-pokopia-y-la-macabra-teoria-que-apunta-a-un-kanto-destruido-los-fans-senalan-detalles-dignos-de-un-juego-de-terror-f202512-n/"&gt;&lt;b&gt;misterios&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, y no nos referimos únicamente a la leyenda urbana de Mew y el camión de Ciudad Carmín. Sele, &lt;i&gt;influencer&lt;/i&gt; y bióloga, ha reflexionado recientemente sobre &lt;b&gt;uno de los aspectos menos realistas&lt;/b&gt; de esta querida franquicia que nació en &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/ni-marketing-ni-truco-estadistico-el-verdadero-motivo-por-el-que-nintendo-considera-que-game-boy-y-game-boy-color-son-la-misma-consola-f202511-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/ni-marketing-ni-truco-estadistico-el-verdadero-motivo-por-el-que-nintendo-considera-que-game-boy-y-game-boy-color-son-la-misma-consola-f202511-n/"&gt;Game Boy&lt;/a&gt;: el &lt;b&gt;tamaño imposible&lt;/b&gt; de algunos Pokémon, especialmente los de &lt;b&gt;tipo Bicho&lt;/b&gt;. Según esta experta en la materia, &lt;b&gt;muchos de estos seres simplemente colapsarían por su propio peso&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/sele-biologa-los-pokemon-bicho-no-pueden-crecer-tanto-porque-el-volumen-y-la-superficie-no-escalan-igual-f202512-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/ZB62CNGZMJCVHMFNN4MTCSIFTY.jpg?auth=8b63849171e71537489b048d1861ad727e1d97f6ec63558ff84e3552eada62b2" width="1200" height="675" alt="Criaturas de ficción como Godzilla y Kong simplemente no podrían existir en el mundo real por razones biológicas y físicas"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/R6PEMKYGCRCCJMZTHUD3UGDQAI.png?auth=8cd2ab4af09710a261de5a1691ff55b0a0c26b6af368b35c8b4cfa7843114670" width="2000" height="1000" alt="Heracross debutó en Pokémon Oro y Plata, y es un escarabajo bípedo de 150 cm de altura"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Ni Escarlata ni Escudo: el primer Pokémon en tener micropagos cumple casi 25 años y es de la saga principal</title>
      <pubDate>Mon, 01 Dec 2025 20:30:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Alberto Zaragoza Lerma</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Un servicio online que estuvo disponible en Japón a comienzos de los 2000.</dcterms:alternative>
      <description>Un servicio online que estuvo disponible en Japón a comienzos de los 2000.</description>
      <category>Pokémon Crystal</category>
      <category>Game Freak</category>
      <category>Nintendo</category>
      <category>Game Boy Color</category>
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        <media:title>pokemon cristal</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/BVMH7M7LJVGSJIU6EWU566DQHY.png?auth=dbc333cd768b053f75301e683e0523ed357160b82ac750a189468cf7cce2d675" width="1174" height="659" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/esta-caracteristica-de-pokemon-oro-plata-y-cristal-fue-una-autentica-revolucion-para-la-epoca-n/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://as.com/meristation/noticias/esta-caracteristica-de-pokemon-oro-plata-y-cristal-fue-una-autentica-revolucion-para-la-epoca-n/"&gt;&lt;b&gt;Pokémon Cristal&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una de las entregas más queridas de la saga cumple este mes de diciembre 25 años, y entre sus muchas novedades cuenta con algunas curiosidades que tan solo estuvieron disponibles en &lt;b&gt;Japón&lt;/b&gt;, pero que se adelantaron a su época logrando que este título tuviese funcionalidades &lt;b&gt;online&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/ni-escarlata-ni-escudo-el-primer-pokemon-en-tener-micropagos-cumple-casi-25-anos-y-es-de-la-saga-principal-f202512-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Ni marketing ni truco estadístico: el verdadero motivo por el que Nintendo considera que Game Boy y Game Boy Color son la misma consola</title>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 07:04:42 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Resolvemos una duda recurrente del hardware retro: Game Boy y Game Boy Color eran “la misma consola” a efectos de ventas porque su hardware no era tan distinto.</dcterms:alternative>
      <description>Resolvemos una duda recurrente del hardware retro: Game Boy y Game Boy Color eran “la misma consola” a efectos de ventas porque su hardware no era tan distinto.</description>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Nintendo</category>
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        <media:title>Ni marketing ni truco estadístico: el verdadero motivo por el que Nintendo considera que Game Boy y Game Boy Color son la misma consola</media:title>
        <media:text>Ni marketing ni truco estadístico: el verdadero motivo por el que Nintendo considera que Game Boy y Game Boy Color son la misma consola</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/DBXMMDN6CZBIVP74C5DMCP52AY.jpg?auth=d45755440134ae1502bef52d6ca4b25319daf1c880f8190f6c23955e48391390" width="1200" height="675" alt="Ni marketing ni truco estadístico: el verdadero motivo por el que Nintendo considera que Game Boy y Game Boy Color son la misma consola"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;A la hora de revisar el top de &lt;b&gt;consolas más vendidas de la historia&lt;/b&gt;, en la parte alta de la lista hay un caso muy llamativo: el de &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/11/14/reportajes/1636881558_281054.html" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/2021/11/14/reportajes/1636881558_281054.html"&gt;&lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-truco-que-usaban-muchos-juegos-de-game-boy-color-y-advance-para-que-no-se-viesen-tan-mal-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/el-truco-que-usaban-muchos-juegos-de-game-boy-color-y-advance-para-que-no-se-viesen-tan-mal-n/"&gt;&lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Ambas máquinas se sitúan en cuarto lugar con algo más de &lt;b&gt;118 millones de unidades&lt;/b&gt; vendidas, pero lo curioso es que esta cifra es la suma de todos los modelos de estas dos máquinas. En este texto os contamos por qué &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; tenía motivos para considerar que eran “&lt;b&gt;la misma consola&lt;/b&gt;”, y cómo su razonamiento ha sido consistente durante todos estos años:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/ni-marketing-ni-truco-estadistico-el-verdadero-motivo-por-el-que-nintendo-considera-que-game-boy-y-game-boy-color-son-la-misma-consola-f202511-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/JGEVVMVCZZEPNHWOXLSG2KBF5A.jpg?auth=ca1eb94824bc0d5856450de9b4070ef651e971bb9fd00c856070e0265e44c05b" width="1200" height="675" alt="Game Boy Color (derecha) nació como un modelo mejorado de la Game Boy original (izquierda), no como una consola completamente "nueva""&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/NHT53YVO65BCFAMXCCCV5Z3EA4.jpg?auth=368081d0f3ffd57c60887bf3c6c48f2e8d7767fa6b167a1d72b46a1e55992642" width="649" height="1080" alt="La CPU de Game Boy Color era la misma base que en la Game Boy original, pero con potencia extra cuando el juego lo permitía"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Consolas y mandos despiezados en marcos, la original y elegante decoración que triunfa entre los amantes de la tecnología </title>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 11:00:12 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Francisco Alberto Serrano Acosta</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La compañía Grid ofrece una singular propuesta para amantes de la tecnología en general y de videojuegos en particular.</dcterms:alternative>
      <description>La compañía Grid ofrece una singular propuesta para amantes de la tecnología en general y de videojuegos en particular.</description>
      <category>Videojuegos retro</category>
      <category>PSP</category>
      <category>Vita</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>GameCube</category>
      <category>PlayStation 2</category>
      <category>PS5</category>
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        <media:title>PSP Grid Decoración</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/ZATIL64SW5CVHLOJ3TN4O4GZNQ.jpg?auth=8eb90691665c2648f0177579f3ed165291a6ec4ae8f9c2f02ce9704b5fe14498" width="1280" height="720" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Grid es &lt;a href="https://gridstudio.cc" target="_self" rel="" title="https://gridstudio.cc"&gt;una empresa de decoración&lt;/a&gt; que se ha especializado, con éxito, en un nicho muy concreto: &lt;b&gt;amantes de la tecnología y, en particular, amantes de los videojuegos&lt;/b&gt;, especialmente los clásicos. Su forma de rendir homenaje a estos dispositivos y despertar la nostalgia entre los usuarios de una forma que quede elegante en cualquier tipo de hogar ciertamente ha llamado la atención:&lt;b&gt; despiezar la tecnología y exponerla en un marco&lt;/b&gt;, poniendo énfasis tanto en la estética interna como en el corazón que late detrás de ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la era digital actual, algunos productos tecnol&amp;oacute;gicos pueden traer de vuelta tus recuerdos. Aunque simbolizaron la sabidur&amp;iacute;a de grandes personas y representaron una revoluci&amp;oacute;n en la tecnolog&amp;iacute;a, poco a poco han ido quedando en silencio y desapareciendo gradualmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hemos seleccionado una valiosa colecci&amp;oacute;n de art&amp;iacute;culos maravillosos, que desplegamos y restauramos en un marco de collage, transform&amp;aacute;ndolos en un relato de la generaci&amp;oacute;n de los tel&amp;eacute;fonos inteligentes con un valor art&amp;iacute;stico: la mejor elecci&amp;oacute;n para tu colecci&amp;oacute;n permanente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/consolas-y-mandos-despiezados-en-marcos-la-original-y-elegante-decoracion-que-triunfa-entre-los-amantes-de-la-tecnologia-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/FDNFX4GVOJGIZHZWOUPZLWJHYI.jpg?auth=45a5beaedb2abcd9395f43c8fdb5973ab9a4238a935860de2b27c03c7626510e" width="1280" height="720" alt="."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Game Boy Color tenía una intrigante función secreta que pocos jugadores descubrieron</title>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 05:15:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordamos cómo el juego Mission Impossible de Game Boy Color podía convertir a la consola en un mando a distancia, dotándola de un caso de uso inédito.</dcterms:alternative>
      <description>Recordamos cómo el juego Mission Impossible de Game Boy Color podía convertir a la consola en un mando a distancia, dotándola de un caso de uso inédito.</description>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Nintendo</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Mission: Impossible</category>
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        <media:title>Game Boy Color tenía una intrigante función secreta que pocos jugadores descubrieron</media:title>
        <media:text>Game Boy Color tenía una intrigante función secreta que pocos jugadores descubrieron</media:text>
        <media:description>Game Boy Color tenía una intrigante función secreta que pocos jugadores descubrieron</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/OW6GR4J27FGL5HTJNMHUJVVJBQ.jpg?auth=39d0b654bcde27d759df40ccbef9c8932bf90ad3f3b384ed8fa84d52a0e19e67" width="1200" height="675" alt="Game Boy Color tenía una intrigante función secreta que pocos jugadores descubrieron"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt; fue la sucesora de la Game Boy clásica de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Aunque su principal añadido fue una pantalla a color, también incluyó características adicionales como un &lt;b&gt;puerto infrarrojo&lt;/b&gt; que fue utilizado por muy pocos juegos, entre ellos, &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-momento-mas-impactante-de-la-saga-pokemon-no-seria-posible-en-la-actualidad-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/el-momento-mas-impactante-de-la-saga-pokemon-no-seria-posible-en-la-actualidad-n/"&gt;Pokémon Oro, Plata y Cristal&lt;/a&gt;. Lo que muchos jugadores desconocen incluso a día de hoy es que uno de los pocos títulos compatibles con el &lt;b&gt;puerto IR&lt;/b&gt; podía convertir a la consola en un &lt;b&gt;mando a distancia&lt;/b&gt; tanto para televisores como para otros aparatos como reproductores de vídeo VHS. Si teníamos un cartucho del videojuego &lt;b&gt;Mission Impossible&lt;/b&gt; para GBC, podíamos usar nuestra consola portátil como un &lt;b&gt;control remoto&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/game-boy-color-tenia-una-intrigante-funcion-secreta-que-pocos-jugadores-descubrieron-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/IRXPL77LWRFD5KC6HW6TFVUMBA.jpg?auth=eb3cfb0a3f9d21e8556137d9808ac08f50ee7166124291ecbcfbf40a7f633d11" width="1200" height="1080" alt="Regalo Misterioso fue una de las funciones más populares del puerto IR de Game Boy Color; la usaban Pokémon Oro, Plata y Cristal"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/MOMHYCGWLJDSXFW5D56NRHSEXA.png?auth=246a1ea729667fd142fe958821d7fd16d0a602fb2f7b4b96ec59bf61158a7ded" width="2406" height="2166" alt="Mission Impossible (1998) de Game Boy Color tenía una función de mando a distancia para distintos aparatos gracias a su puerto IR"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/OPBIIRTYERGQXB2FS7DP4J4V4Y.jpg?auth=ffd655cbc1afc7a97b24ac11689de0b4d52394c11f92908523367342d1174f2c" width="1200" height="675" alt="Wii U incluía la función de mando a distancia integrada en su gamepad"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/noticias/marowak-podia-aniquilar-a-cualquier-pokemon-en-oro-plata-y-cristal-pero-nunca-conocimos-su-verdadero-poder-n/</guid>
      <title>Marowak podía aniquilar a cualquier Pokémon en Oro, Plata y Cristal, pero nunca conocimos su verdadero poder</title>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2025 06:40:00 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/noticias/marowak-podia-aniquilar-a-cualquier-pokemon-en-oro-plata-y-cristal-pero-nunca-conocimos-su-verdadero-poder-n/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordamos una de las builds más sorprendentes y absurdamente poderosas del metajuego de Pokémon Oro, Plata, y Cristal, los títulos de la Segunda Generación. El pequeño Marowak tenía un inmenso potencial oculto.</dcterms:alternative>
      <description>Recordamos una de las builds más sorprendentes y absurdamente poderosas del metajuego de Pokémon Oro, Plata, y Cristal, los títulos de la Segunda Generación. El pequeño Marowak tenía un inmenso potencial oculto.</description>
      <category>Pokémon</category>
      <category>Game Freak</category>
      <category>Pokémon Oro</category>
      <category>Pokémon Crystal</category>
      <category>Pokémon Plata</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Nintendo</category>
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        <media:title>Marowak podía aniquilar a cualquier Pokémon en Oro, Plata y Cristal, pero nunca conocimos su verdadero poder</media:title>
        <media:text>Marowak podía aniquilar a cualquier Pokémon en Oro, Plata y Cristal, pero nunca conocimos su verdadero poder</media:text>
        <media:description>Marowak podía aniquilar a cualquier Pokémon en Oro, Plata y Cristal, pero nunca conocimos su verdadero poder</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/NVE2HWUDWVHR5OF4L7WSQSKOVE.jpg?auth=905147e40835dd2e1a0b6a12a48e09f62d0cc78ab908454a7aa08088f734b293" width="1200" height="675" alt="Marowak podía aniquilar a cualquier Pokémon en Oro, Plata y Cristal, pero nunca conocimos su verdadero poder"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Cuando pensamos en los &lt;b&gt;Pokémon más poderosos&lt;/b&gt; de la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-mapa-original-de-pokemon-oro-y-plata-era-japon-entero-y-tenia-un-tamano-descomunal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, lo lógico es pensar en auténticos titanes como Mewtwo, Lugia, o Ho-Oh. Sin embargo, gracias a la novedad de los objetos equipables y ciertas estrategias poco exploradas en su momento, algunos &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; aparentemente mediocres o con funciones de nicho podían volverse absurdamente fuertes. Un ejemplo claro fue &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-snorlax-con-maldicion-es-un-arma-de-destruccion-masiva-desde-hace-mas-de-veinte-anos-n/" target="_blank"&gt;Snorlax con Maldición&lt;/a&gt;, pero una de las &lt;i&gt;builds&lt;/i&gt; más inesperadas que también encajaba en esta categoría fue la de &lt;b&gt;Marowak&lt;/b&gt;. A pesar de sus estadísticas modestas, este Pokémon de tipo Tierra se convertía en &lt;b&gt;una amenaza descomunal&lt;/b&gt; si lo equipábamos con el &lt;b&gt;Hueso Grueso&lt;/b&gt;, un objeto que &lt;b&gt;duplicaba su Ataque&lt;/b&gt;. Si además combinaba esta potenciación con movimientos como &lt;b&gt;Danza Espada&lt;/b&gt;, podía alcanzar la cifra máxima de &lt;b&gt;999 de Ataque&lt;/b&gt;, convirtiéndose en un arma de destrucción masiva capaz de borrar del mapa a cualquier rival desprevenido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/marowak-podia-aniquilar-a-cualquier-pokemon-en-oro-plata-y-cristal-pero-nunca-conocimos-su-verdadero-poder-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/V4TRVICQLNET7OJ4SZZOCFICRE.png?auth=189dbf2f8e11b82a955d2f9c00ee0e2ff34894bde0c45c9446ce3bb13cea765a" width="2400" height="1080" alt="El Hueso Grueso era un objeto sumamente raro, pero parte fundamental de esta estrategia. Lamentablemente, los propios juegos no indicaban cuál era su uso en realidad"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/CKTGI6DFP5CKTIS5CP4I3MGXSI.png?auth=dfae47026ca49843b462ffe75096109acfb7260b2eabfbe084a36d87b54e9633" width="2400" height="2160" alt="Con algo de ayuda y setup, principalmente para paliar su baja Velocidad y maximizar su Ataque físico, Marowak se podía convertir en un arma de destrucción masiva"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/reportajes/asi-era-game-boy-printer-la-impresora-termica-de-game-boy-y-game-boy-color-que-te-permitia-crear-e-imprimir-pegatinas-n/</guid>
      <title>Así era Game Boy Printer, la impresora térmica de Game Boy y Game Boy Color que te permitía crear e imprimir pegatinas</title>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 08:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/reportajes/asi-era-game-boy-printer-la-impresora-termica-de-game-boy-y-game-boy-color-que-te-permitia-crear-e-imprimir-pegatinas-n/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordamos cómo era Game Boy Printer la peculiar impresora térmica portátil de Game Boy y Game Boy Color. Qué juegos eran compatibles, qué tipo de contenido se podía imprimir y mucho más.</dcterms:alternative>
      <description>Recordamos cómo era Game Boy Printer la peculiar impresora térmica portátil de Game Boy y Game Boy Color. Qué juegos eran compatibles, qué tipo de contenido se podía imprimir y mucho más.</description>
      <category>Retro</category>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Pokémon</category>
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        <media:title>Así era Game Boy Printer, la impresora térmica de Game Boy y Game Boy Color que te permitía crear e imprimir pegatinas</media:title>
        <media:text>Así era Game Boy Printer, la impresora térmica de Game Boy y Game Boy Color que te permitía crear e imprimir pegatinas</media:text>
        <media:description>Así era Game Boy Printer, la impresora térmica de Game Boy y Game Boy Color que te permitía crear e imprimir pegatinas</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/Y3N2ZZQEKNAI3EYDVFS5GFZZ6Y.jpg?auth=e2123fcf02b627854183bd717db18a0dce0944d1924b4aed3e39376588fb540d" width="1200" height="675" alt="Así era Game Boy Printer, la impresora térmica de Game Boy y Game Boy Color que te permitía crear e imprimir pegatinas"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; goza de gran fama y prestigio dentro del mundo de los videojuegos gracias a sus consolas, que históricamente han tenido catálogos variados y repletos de títulos de calidad. No obstante, un aspecto no tan explorado de su legado son sus &lt;a href="https://as.com/meristation/reportajes/super-game-boy-y-como-nintendo-aprendio-de-sus-errores-para-el-lanzamiento-de-game-boy-color-r/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;periféricos&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;accesorios&lt;/b&gt; que, en mayor o menor medida, también han contribuido al éxito de sus máquinas. En este reportaje os hablaremos en detalle de &lt;b&gt;Game Boy Printer&lt;/b&gt;, la peculiar &lt;b&gt;impresora térmica&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt;, cuyas funciones que iban más allá de imprimir entradas de la Pokédex o diplomas en los juegos de Pokémon. Con ella, también podíamos crear pegatinas de nuestros &lt;i&gt;selfies&lt;/i&gt; de Game Boy Camera o incluso imprimir postales de Donkey Kong Country.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/reportajes/asi-era-game-boy-printer-la-impresora-termica-de-game-boy-y-game-boy-color-que-te-permitia-crear-e-imprimir-pegatinas-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/EKOYUVFIMZANFGMJYWUMU42R5I.png?auth=c13b0480d1626af38ffe3b580ffdbfc88d8251e0e3af9386b46d73c375ccdf30" width="2048" height="1536" alt="En títulos como Pokémon Amarillo, Game Boy Printer servía para imprimir entradas de la Pokédex y el diploma que obteníamos por completarla"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/SR4EOHJU2BAHVIZLK7UTHDPQ5E.png?auth=d6e4dd2859a08c199c7b75a7ec2a56191257075f89da4f0a358b409a86751ae3" width="2048" height="1536" alt="Calendarios, caras a lo Mr. Potato, el alfabeto o artwork eran solo algunos de los elementos que podíamos imprimir dependiendo de las opciones de los títulos compatibles"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/DEBQSUSK7RBHBJX2VDL4MADJTY.png?auth=0ff7f92752e228fc4b6efd7a500162d459a421e6aaf49487c3cd3e5d8805a373" width="1536" height="1024" alt="Donkey Kong Country permitía imprimir logos, pancartas personalizadas y pequeñas postales"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/KP373HT3LRA5NHPLEIZCIOXHZM.jpg?auth=edb738451440cd55cb3dfda34a5efe4f88ba9ad075a36c7f4e8175c6c9ffa179" width="1200" height="675" alt="Nintendo también comercializó sus propios rollos de papel termoadhesivo oficiales para Game Boy Printer"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/UT5YZ7ALVNFCJIPMQGZSGQVLQ4.jpg?auth=6ba7870645e5bbe29d9d75ed78e9c5521f2e379819a0c0a8a403faccb1d21845" width="1200" height="675" alt="El papel térmico Seiko S-950 es una muy buena alternativa al original de Game Boy Printer, pero no podremos usarlo como pegatinas porque no tiene propiedades adhesivas"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/AYA2HH7QC5ARNFNRGPM46GZMQ4.jpg?auth=6246d142e0fc6968e77dad530bd6d3e2107d1b56e4d015dd2c6880a0fbe379e0" width="1200" height="675" alt="Game Boy Printer fue concebida casi específicamente para su uso junto con Game Boy Camera, y así se especificaba en su propia caja"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/4VWGK2NU4NFN7FTFM7SSWN32VE.jpg?auth=24ca7d148c5f5ede89fa2df837e5cd00cbf5d2325e4784f6a812fe75291266a6" width="1200" height="675" alt="Game Boy Pocket Printer Pikachu Yellow fue una de las pocas variantes de Game Boy Printer"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/4APZY7IH6RCTDFOC7RBPKFKWKM.jpg?auth=31e54300ea34e52c72794190ac085752a9b5979739dc793647cd1a1e581b36f1" width="1200" height="675" alt="El modelo japonés estándar de Game Boy Printer, llamado Game Boy Pocket Printer"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/noticias/eramos-felices-y-no-lo-sabiamos-asi-de-baratos-llegaron-a-ser-muchos-de-los-juegos-mas-cotizados-de-game-boy-n/</guid>
      <title>Éramos felices y no lo sabíamos: así de baratos llegaron a ser muchos de los juegos más cotizados de Game Boy</title>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2025 09:34:54 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/noticias/eramos-felices-y-no-lo-sabiamos-asi-de-baratos-llegaron-a-ser-muchos-de-los-juegos-mas-cotizados-de-game-boy-n/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordamos los precios irrisorios que llegaron a tener muchos de los títulos más demandados de Game Boy, Color y Advance en la actualidad: Pokémon Azul/Rojo/Amarillo, Metroid Fusion, Golden Sun...</dcterms:alternative>
      <description>Recordamos los precios irrisorios que llegaron a tener muchos de los títulos más demandados de Game Boy, Color y Advance en la actualidad: Pokémon Azul/Rojo/Amarillo, Metroid Fusion, Golden Sun...</description>
      <category>Retro</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Nintendo</category>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
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        <media:title>Éramos felices y no lo sabíamos: así de baratos llegaron a ser muchos de los juegos más cotizados de Game Boy</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/GWWEX35MLFAFRJ5SBJIBZOQTTQ.jpg?auth=b01d3065d5fcd6a105c564d587caec8b2fc8741aa404cf3f02f8890b45343606" width="1200" height="675" alt="Éramos felices y no lo sabíamos: así de baratos llegaron a ser muchos de los juegos más cotizados de Game Boy"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; fue la reina absoluta del juego portátil durante los años 90 y los 2000 gracias a la extraordinaria popularidad de sus consolas &lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Game Boy Advance&lt;/b&gt;. Pese a su &lt;i&gt;hardware&lt;/i&gt; modesto, estas máquinas ofrecieron miles de horas de diversión a millones de jugadores de todo el mundo gracias a su gran catálogo. &lt;b&gt;A día de hoy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;muchos de sus videojuegos más emblemáticos&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;como los de la saga &lt;/b&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-oro-y-plata-cumplen-25-anos-asi-fue-el-memorable-viaje-a-johto-y-el-inesperado-retorno-a-kanto-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;se pueden considerar &lt;/b&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/si-conservas-este-mitico-juego-de-pokemon-quizas-tienes-2000-euros-en-un-cajon-hay-varios-reservados-en-wallapop-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;caros&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, ya que conseguirlos completos y en buen estado requiere una inversión económica considerable. Sin embargo, &lt;b&gt;hubo un tiempo en el que se vendían por precios irrisorios gracias a ofertas y liquidaciones&lt;/b&gt; de ciertos comercios. Echamos la vista atrás para recordar lo &lt;b&gt;baratos&lt;/b&gt; que llegaron a ser y cómo el paso del tiempo ha disparado su valor en el mercado de compraventa de segunda mano en plataformas como &lt;a href="https://as.com/meristation/betech/wallapop-tranquiliza-a-sus-usuarios-si-vendes-por-debajo-del-precio-de-compra-no-pagas-impuestos-n/" target="_blank"&gt;Wallapop&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/eramos-felices-y-no-lo-sabiamos-asi-de-baratos-llegaron-a-ser-muchos-de-los-juegos-mas-cotizados-de-game-boy-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/JNXLAXHGOVEX5HVO4IIOEB56LM.png?auth=24e193000ee3df75399552b2b1add735760df664ca8a47d1567935bccb3480ee" width="665" height="1227" alt="Anuncio de Wallapop de una unidad abierta pero completa y en buen estado de Pokémon Amarillo (2000), listado por 400€"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/LC6ZLBJLV5EBXHSMPXO3EZLTQY.png?auth=bc558115e7ecdc10b4624dd7498e7e9964a4ca6c3a739a22d92bb4b93ea054bd" width="671" height="1187" alt="Anuncio de Wallapop de una unidad sellada de fábrica de Pokémon Cristal (2001), listado por 3.500€"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/53A7YLTMUZDN7G6W6C2WAL57TU.png?auth=3842aac87a5a9a6684a0927a1b0d42181cf2e898afab578e0378eeeda7108564" width="669" height="1214" alt="Anuncio de Wallapop de una unidad completa y en buen estado de Metroid: Zero Mission (2004), listado por 300€"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/noticias/existe-un-pokemon-esteril-y-la-turbia-solucion-para-perpetuar-su-especie-confirma-que-arceus-es-un-dios-retorcido-n/</guid>
      <title>Existe un Pokémon estéril y la turbia solución para perpetuar su especie confirma que Arceus es un dios retorcido</title>
      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 17:47:37 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/noticias/existe-un-pokemon-esteril-y-la-turbia-solucion-para-perpetuar-su-especie-confirma-que-arceus-es-un-dios-retorcido-n/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La línea evolutiva de Nidoran♀ tiene una gran peculiaridad dentro de la saga Pokémon, ya que solo su forma base es capaz de engendrar nuevas criaturas, mientras que Nidorina y Nidoqueen son “estériles”.</dcterms:alternative>
      <description>La línea evolutiva de Nidoran♀ tiene una gran peculiaridad dentro de la saga Pokémon, ya que solo su forma base es capaz de engendrar nuevas criaturas, mientras que Nidorina y Nidoqueen son “estériles”.</description>
      <category>Pokémon</category>
      <category>Game Freak</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Pokémon Oro</category>
      <category>Pokémon Plata</category>
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        <media:title>Existe un Pokémon estéril y la turbia solución para perpetuar su especie confirma que Arceus es un dios retorcido</media:title>
        <media:text>Existe un Pokémon estéril y la turbia solución para perpetuar su especie confirma que Arceus es un dios retorcido</media:text>
        <media:description>Existe un Pokémon estéril y la turbia solución para perpetuar su especie confirma que Arceus es un dios retorcido</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/6BOSSHDMTNCKZKQYH5NYMOYR6E.jpg?auth=0da56599ce51b2cba180de22c9f1d29c7ef13d7b33f1f166bbfdb2b043da1b26" width="1200" height="675" alt="Existe un Pokémon estéril y la turbia solución para perpetuar su especie confirma que Arceus es un dios retorcido"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Desde su nacimiento en 1996, la saga &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; nos ha dado muy buenos momentos no solo con sus videojuegos, sino también con material relacionado como sus mangas y las distintas temporadas de su popular anime. Con el paso de los años, también han surgido todo tipo de &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-rumor-de-deoxys-y-el-cohete-de-pokemon-rubi-y-zafiro-se-hizo-realidad-en-los-remakes-de-3ds-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;rumores&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;especulación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; alrededor de los aspectos más extraños o polémicos de la franquicia. Uno de ellos es la &lt;b&gt;esterilidad&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Nidorina&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Nidoqueen&lt;/b&gt;, algo extraordinario, ya que &lt;b&gt;Nidoran♀&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;su forma base&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;sí puede procrear&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Esto implica que, cuando la criatura crece, se vuelve estéril por alguna razón&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Aunque Game Freak dio una explicación oficial&lt;/b&gt; en su momento, &lt;b&gt;los fans no quedaron conformes&lt;/b&gt;, y &lt;b&gt;esto dio lugar a todo tipo de disparatadas teorías&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/existe-un-pokemon-esteril-y-la-turbia-solucion-para-perpetuar-su-especie-confirma-que-arceus-es-un-dios-retorcido-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/S7XFFKRVYVGVJHU4QS4IOTHJCY.png?auth=02dd020abdfda1135ee83b64560f9b728b9ad8b4418c3c0716333d126f200978" width="2400" height="2160" alt="Pokémon Oro y Plata, lanzados en 2001 en Europa, introdujeron la mecánica de la crianza, que nos permitía que los Pokémon engendrasen descendencia"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/OVGR7LS7DJDDZP5D55XRFQ6DIU.jpg?auth=aea24d22bf5fa7d1dc5e51aa5a0b3ef82322c94b716e0154366c4a4899da8b23" width="1852" height="1438" alt="Diagrama de compatibilidad entre los distintos Grupos de Huevos | Imagen vía Pokéxperto"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/JG4NKB5S7VHW5JBVYNIF2FSVCY.jpg?auth=2a5093b2bfa42cd053f049e19b8dc7ac73f4ff2bb4f405a3101a96cf44070ba0" width="1200" height="675" alt="De izquierda a derecha: Nidorino, Nidoking, Nidoran♂, Nidoran♀, Nidoqueen y Nidorina"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/7DC3MC3N5NFMNMHSNZTDVMM5NI.png?auth=c52b2de92839858e78ecfdf84875bdc485e60bb5e1177c9da96d57a37783c9a8" width="950" height="475" alt="A efectos del código de los juegos, Nidoran♀ y Nidoran♂ son criaturas completamente independientes, y no ejemplares de distinto sexo de una misma especie, lo cual podría conllevar problemas con la mecánica de la crianza a nivel de código"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/SJKKAHCTKZBGVKOYC4JTEHLUAM.png?auth=d5d02a306f1138e49473db6344de0bc0dcfd8bb0d22c8e69c18f2e67bc4b7e52" width="1280" height="1793" alt="'An Illustrated Book of POCKET MONSTERS' (1996) fue la primera enciclopedia oficial de Pokémon, lanzada solo dos meses tras el debut de los dos primeros juegos en Japón"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/MYORMJ5UJJENDH7BB43LTFKTME.jpg?auth=a4180244f737bf7413038bd4ce903cd119879d89332dfad46a00de4507b4dddd" width="1200" height="675" alt="En el contexto de los juegos de la saga, Nidorina y Nidoqueen quedan catalogadas dentro del Grupo de Huevos "Desconocido" o "Sin Huevos Descubiertos", reservado a Pokémon bebé o a Pokémon Legendarios o Singulares que no puede procrear porque o bien no han alcanzado la madurez sexual, o son estériles"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/IVI3HJZR7ZBPXKE27SD37D2DXM.jpg?auth=029e34474726a927c5c401f279eb79f291309a1cef8d01d300a4620d88b8c336" width="1200" height="675" alt="Con el paso de los años, los fans han desarrollado todo tipo de teorías sobre el ciclo reproductivo de los Nidoran"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Pokémon Oro y Plata cumplen 25 años: así fue el memorable viaje a Johto y el inesperado retorno a Kanto</title>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 12:32:46 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/noticias/pokemon-oro-y-plata-cumplen-25-anos-asi-fue-el-memorable-viaje-a-johto-y-el-inesperado-retorno-a-kanto-n/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Pokémon Oro y Pokémon Plata debutaron el 21 de noviembre de 1999 en Japón, por lo que el 21/11/2024 cumplen un cuarto de siglo. Repasamos estos títulos únicos y destacamos por qué son tan queridos y recordados.</dcterms:alternative>
      <description>Pokémon Oro y Pokémon Plata debutaron el 21 de noviembre de 1999 en Japón, por lo que el 21/11/2024 cumplen un cuarto de siglo. Repasamos estos títulos únicos y destacamos por qué son tan queridos y recordados.</description>
      <category>Pokémon</category>
      <category>Pokémon Oro</category>
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        <media:title>Pokémon Oro y Plata cumplen 25 años: así fue el memorable viaje a Johto y el inesperado retorno a Kanto</media:title>
        <media:text>Pokémon Oro y Plata cumplen 25 años: así fue el memorable viaje a Johto y el inesperado retorno a Kanto</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/HXLFPT6NOJG7VEL7J3ODZ4QQF4.jpg?auth=0cdd504bc29e8076618d71ab8004cd0bb9a0d1fad8c3c1423b7691789a019818" width="1200" height="675" alt="Pokémon Oro y Plata cumplen 25 años: así fue el memorable viaje a Johto y el inesperado retorno a Kanto"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/2001/04/03/analisis/986322540_012261.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Pokémon Edición Oro&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Pokémon Edición Plata&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; cumplen &lt;b&gt;veinticinco años&lt;/b&gt; en &lt;b&gt;2024&lt;/b&gt;, y para celebrar este &lt;b&gt;aniversario&lt;/b&gt;, en este texto vamos a repasar varios de sus &lt;b&gt;aspectos clave&lt;/b&gt;. La exploración de &lt;b&gt;Johto&lt;/b&gt; como nueva región y la gran sorpresa que supuso poder regresar a &lt;b&gt;Kanto&lt;/b&gt; en la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; fueron varios de los pilares fundamentales de &lt;b&gt;Pokémon Oro&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Pokémon Plata&lt;/b&gt;, dos títulos muy queridos y recordados por los fans de la saga:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-oro-y-plata-cumplen-25-anos-asi-fue-el-memorable-viaje-a-johto-y-el-inesperado-retorno-a-kanto-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/YUV2ZWDG6JHG3DEFIJEFUQ5GKA.jpg?auth=f4c6ab097839607100c5e656265884b800979451ac775e59a201bbb438cbf108" width="1280" height="720" alt="Ho-Oh y Lugia fueron los Pokémon mascota de las ediciones Oro y Plata, respectivamente"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/U7XCD6RI55CRVMFISC7X67VTWQ.png?auth=0de9cce7f4d8a065ffe41cf58b6a8dc002b348ae7c6d867976fd15c584ac9c79" width="1256" height="628" alt="Pokémon Edición Oro y Pokémon Edición Plata fueron lanzados en Europa en 2001"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/2GZKX4QHVJHABMBRHF47BDIDLU.png?auth=af850861c322b224e9742876990fd17aa9b165b132dfcea3d829cbbe5d5f2e4c" width="2400" height="2160" alt="La crianza de Pokémon en la Guardería fue una de las grandes novedades de la Segunda Generación"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/R2QBOHVHYBDD3AMWF52H2BSTKU.png?auth=00d1bf40f55e0542714fc48457c86139f5baee6b4b8bf10732a26405789a4ace" width="2380" height="2160" alt="La gran sorpresa de Pokémon Oro y Plata fue poder explorar Kanto, la región de los juegos anteriores, tras completar la historia principal en Johto, la nueva región"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/IKEBPIR5JVHZLNDKOABP67BA2M.png?auth=6377377ec4e0278721aad15152afcf668577949211eaadff73f38a4b0ea9b288" width="1582" height="743" alt="Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver fueron lanzados en 2009 en Nintendo DS para conmemorar el décimo aniversario de Oro y Plata"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/HCEIFNTM2JEC3MS7OOMNVT6UQU.jpg?auth=32a47e9dbf83aca2819137d2b3ed97d69655d0f8289d5de34c28f143d3d16f12" width="1200" height="675" alt="La Segunda Generación de Pokémon incluyó los nuevos tipos Acero y Siniestro como parte del rework casi total de sus sistemas de juego en pos de un mejor balance"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/AAUFA7ZTMFH3NAWKULS6CWBDL4.png?auth=991e75d4c0345dcc95dbe3159e8f89e8429491ab52ba26f7e168dd0bfa0c61c1" width="3000" height="2000" alt="Los videojuegos de Pokémon fueron los reyes absolutos de Game Boy y Game Boy Color, convirtiéndose en los juegos más vendidos de ambos sistemas"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/ZQ4QKPT66FADTFBOGZB5CCRZXU.jpg?auth=141109380e6883fd3594f7e3c6635cbe07d436bbb6a7594d92e2c2ef83a6b963" width="1200" height="675" alt="El ciclo día y noche fue uno de los puntos destacados de Oro y Plata"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>El huevo de Pokémon que tenía tantas ganas de pelea que luchó antes de nacer</title>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 08:14:07 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/noticias/el-huevo-de-pokemon-que-tenia-tantas-ganas-de-pelea-que-lucho-antes-de-nacer-n/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Un nuevo glitch de la Segunda Generación de Pokémon hace que el huevo de un jugador pueda ser utilizado en plena batalla antes incluso de “nacer”.</dcterms:alternative>
      <description>Un nuevo glitch de la Segunda Generación de Pokémon hace que el huevo de un jugador pueda ser utilizado en plena batalla antes incluso de “nacer”.</description>
      <category>Pokémon Oro</category>
      <category>Pokémon Plata</category>
      <category>Pokémon Crystal</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Nintendo</category>
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        <media:title>El huevo de Pokémon que tenía tantas ganas de pelea que luchó antes de nacer</media:title>
        <media:text>El huevo de Pokémon que tenía tantas ganas de pelea que luchó antes de nacer</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/LMGP43EPKNDK3FGXZ3NPKLFM5M.jpg?auth=69c5c0c202aec3b6aaaa017784eb9cad84c20ec18bf9fa8eeb36e637e23d7c86" width="1200" height="675" alt="El huevo de Pokémon que tenía tantas ganas de pelea que luchó antes de nacer"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La saga &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; está repleta de momentos inolvidables, y varias décadas después del lanzamiento de los títulos de la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-primera-generacion-de-pokemon-era-un-desastre-sin-balance-alguno-pero-aun-asi-nos-enamoro-n/" target="_blank"&gt;Primera&lt;/a&gt; y la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;Segunda Generación&lt;/a&gt; siguen apareciendo nuevas historias que no se han repetido antes. En el caso que nos ocupa, tenemos una anécdota de un usuario de Reddit que ha descubierto un &lt;b&gt;nuevo &lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;glitch&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; que &lt;b&gt;ha permitido a un Pokémon luchar antes de nacer&lt;/b&gt; en &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-oro-y-plata-estuvieron-a-punto-de-quedarse-sin-uno-de-sus-legendarios-mas-queridos-y-emblematicos-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Pokémon Oro, Plata y Cristal&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-huevo-de-pokemon-que-tenia-tantas-ganas-de-pelea-que-lucho-antes-de-nacer-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/6LXJZ7RFZJA57ENZ4OX24DO7C4.png?auth=fb9ef291d8f569cf020aa2089d536707daf70e3f96bc9a2625dc4e4b91c0397b" width="2400" height="2160" alt="pokemon oro plata cristal generacion 2 huevo togepi"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/B7XTYVIPBJAP5ORM2TJ7CPCTVM.jpg?auth=c471106732de2ae18feff95cfb5ea3940d857187c6c41c77b818d9b78cf89a45" width="1200" height="1200" alt="El Togepi de este jugador pudo ser usado en un combate gracias a un glitch no documentado hasta ahora"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>El port imposible: así era la impresionante versión de Street Fighter Alpha en Game Boy Color</title>
      <pubDate>Sun, 06 Oct 2024 08:09:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Crawfish Interactive se sacó de la manga en 1999 una conversión más que digna del clásico Street Fighter Alpha en Game Boy Color, la portátil de Nintendo.</dcterms:alternative>
      <description>Crawfish Interactive se sacó de la manga en 1999 una conversión más que digna del clásico Street Fighter Alpha en Game Boy Color, la portátil de Nintendo.</description>
      <category>Capcom</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Nintendo</category>
      <category>Street Fighter Alpha</category>
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        <media:title>El port imposible: así era la impresionante versión de Street Fighter Alpha en Game Boy Color</media:title>
        <media:text>El port imposible: así era la impresionante versión de Street Fighter Alpha en Game Boy Color</media:text>
        <media:description>El port imposible: así era la impresionante versión de Street Fighter Alpha en Game Boy Color</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/6RFCSCZYQFGIRILTNULE4O2TUI.jpg?auth=56186f2cccadb9b693863b60e4121369fd23d1e5c00d9ba1e3c205e64a5f2038" width="1200" height="675" alt="El port imposible: así era la impresionante versión de Street Fighter Alpha en Game Boy Color"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/street-fighter-alpha-el-origen-del-universo-compartido-de-capcom-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Street Fighter Alpha&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; fue el interesante giro de tuerca de &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; a las tan manidas revisiones de &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/02/07/noticias/1612708691_577793.html" target="_blank"&gt;Street Fighter II&lt;/a&gt;. Se trataba de una &lt;b&gt;precuela&lt;/b&gt; anterior al primer &lt;b&gt;Street Fighter&lt;/b&gt;, que servía para dotar de un mayor trasfondo a los personajes de este rico universo. Como tal, fue bien recibido y tuvo conversiones a prácticamente todos los sistemas de la época. Esto incluyó un peculiar &lt;i&gt;&lt;b&gt;port&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; para &lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt;, la consola portátil de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Contra todo pronóstico, no solo se consiguió trasladar la jugabilidad básica de la saga a un entorno portátil, sino que además se convirtió por méritos propios en &lt;b&gt;uno de sus mejores juegos&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-port-imposible-asi-era-la-impresionante-version-de-street-fighter-alpha-en-game-boy-color-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/U5SZ4NBKRBGGRJ6KRTQ2VQRI6Q.jpg?auth=12ed300eda26507ba5fcb4c41fd7e3a7978fe5a224fcf3c35ac9c20baf500ece" width="1200" height="900" alt="Street Fighter Alpha (1995) fue la precuela de la saga, situada cronológicamente antes que el primer título de la serie"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/MHS467JSYJEZFFA6HFZD4FY2JM.png?auth=e87f84b82929b289e0601b44762a16da109a59860cccb34d7a164daa292ab023" width="640" height="640" alt="Carátula de la versión de Game Boy Color de Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (1999)"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/RAZQMNTKIVCD3AVTMTZS4AM5Y4.png?auth=371c37750fd87e5b1219f862c8aca7c40b69cb829ead858a5363e7b68897aecb" width="2400" height="1080" alt="A la izquierda: Street Fighter II (Game Boy, 1995). A la derecha: Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (1999). Los sprites del título de GBC eran de menor tamaño que en los del juego de GB, pero esto redundaba en una mayor fluidez y mejor jugabilidad"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/SS6GFGLKBRE5XAWR464DI2LO5E.jpg?auth=a4b01cd1e709a1178072bf1228a9444cddac50c2466520e8f7c3c0fddd9f590a" width="1620" height="1080" alt="Street Fighter Alpha 3 Upper (2002)"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Todo sobre Yu-Gi-Oh! Early Days Collection: qué juegos incluye, plataformas disponibles, cartas exclusivas...</title>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2024 14:25:36 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recopilamos todos los detalles de peso de Yu-Gi-Oh! Early Days Collection, el próximo título de la saga que saldrá en exclusiva en Switch y PC y trae de vuelta títulos de hace veinte años.</dcterms:alternative>
      <description>Recopilamos todos los detalles de peso de Yu-Gi-Oh! Early Days Collection, el próximo título de la saga que saldrá en exclusiva en Switch y PC y trae de vuelta títulos de hace veinte años.</description>
      <category>Yu-Gi-Oh!</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Konami</category>
      <category>Nintendo Switch</category>
      <category>Steam</category>
      <category>Ordenador PC</category>
      <category>Yu-Gi-Oh! Early Days Collection</category>
      <category>Videojuegos</category>
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        <media:title>Todo sobre Yu-Gi-Oh! Early Days Collection: qué juegos incluye, plataformas disponibles, cartas exclusivas...</media:title>
        <media:text>Todo sobre Yu-Gi-Oh! Early Days Collection: qué juegos incluye, plataformas disponibles, cartas exclusivas...</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/2QDVMA5DQFAPLMN5KV5EIFH6UM.jpg?auth=3193fa448e5448b1a3ef730a2b4154de63011f24fb82a1774b169c9bf0e6bbd8" width="1200" height="675" alt="Todo sobre Yu-Gi-Oh! Early Days Collection: qué juegos incluye, plataformas disponibles, cartas exclusivas..."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Yu-Gi-Oh! Early Days Collection&lt;/b&gt; es el próximo título de la saga que Konami está preparando por el &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/yu-gi-oh-tcg-cumple-25-anos-y-konami-lo-celebra-con-un-corto-de-anime-que-es-nostalgia-pura-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;25 aniversario&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; del juego de cartas coleccionables &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-divertida-razon-por-la-que-en-yu-gi-oh-hay-un-limite-de-60-cartas-por-baraja-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Yu-Gi-Oh!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. La particularidad de este próximo lanzamiento radica en que no es un título nuevo per se, sino un &lt;b&gt;recopilatorio de los primeros videojuegos de la saga&lt;/b&gt; lanzados en Game Boy y Game Boy Color. Como muchos de ellos nunca salieron de Japón y no fueron traducidos, se trata de &lt;b&gt;una ocasión de oro&lt;/b&gt; para revivir los orígenes de esta longeva serie de videojuegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/todo-sobre-yu-gi-oh-early-days-collection-que-juegos-incluye-plataformas-disponibles-cartas-exclusivas-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/4XT53TKV6BD43DNUK5HZ6DU3PE.jpg?auth=480866345b0f0dca0e7abd5381e7e3f22e8e02f47455380d6c0ce00220c0a573" width="2524" height="1412" alt="Varios de los títulos confirmados por ahora en Yu-Gi-Oh! Early Days Collection"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/COGAAL7T6ZFVBOZHUL6J3W353A.png?auth=9b093176c560d01c8a7575a85bcc0d5ca150d7493de89ebb199358119f63a98c" width="392" height="285" alt="Las copias físicas de Switch de Yu-Gi-Oh! Early Days Collection además incluyen una carta Polvo de Pluma de Arpía en rareza Rara Secreta Cuarto de Siglo"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/IVTG6R7LYBCJLNDZDG2FPXOP7Q.png?auth=d2563bb979af93787d56f80d125edef742377b24009453f7357397fd77d2e9cd" width="2792" height="1360" alt="Cartas promocionales incluidas con la versión física de Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution (2019)"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Pokémon Oro y Plata estuvieron a punto de quedarse sin uno de sus Legendarios más queridos y emblemáticos</title>
      <pubDate>Sun, 08 Sep 2024 08:21:05 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Las demos de Pokémon Oro y Plata mostradas por primera vez en 1997 solo tenían a Ho-Oh como su principal mascota, mientras que Lugia fue añadido a posteriori.</dcterms:alternative>
      <description>Las demos de Pokémon Oro y Plata mostradas por primera vez en 1997 solo tenían a Ho-Oh como su principal mascota, mientras que Lugia fue añadido a posteriori.</description>
      <category>Pokémon</category>
      <category>The Pokémon Company</category>
      <category>Pokémon Oro</category>
      <category>Pokémon Plata</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Game Freak</category>
      <category>Game Boy</category>
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      <category>Nintendo</category>
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        <media:title>Pokémon Oro y Plata estuvieron a punto de quedarse sin uno de sus legendarios más queridos y emblemáticos</media:title>
        <media:text>Pokémon Oro y Plata estuvieron a punto de quedarse sin uno de sus legendarios más queridos y emblemáticos</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/FQT7BGEW3VFRZAEWC4JVAFBMII.jpg?auth=321d9bc764a4f186bf0b843e08e514f8144ec7272f34f7a9c38ad68b0e74028d" width="1200" height="675" alt="Pokémon Oro y Plata estuvieron a punto de quedarse sin uno de sus legendarios más queridos y emblemáticos"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Lugia&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Ho-Oh&lt;/b&gt; son dos de los &lt;b&gt;Pokémon Legendarios&lt;/b&gt; más populares y queridos de la saga e iniciaron una tendencia en la franquicia tras su debut en &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Pokémon Oro&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Pokémon Plata&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: el hecho de &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/estas-son-las-razones-por-las-que-pokemon-abandono-el-mitico-eslogan-hazte-con-todos-n/" target="_blank"&gt;que un Legendario fuese la “mascota” de un juego y apareciese en su portada&lt;/a&gt;. Sucede que en las versiones iniciales de estos dos juegos, &lt;b&gt;no había ni rastro de Lugia&lt;/b&gt; por una sencilla razón: todavía &lt;b&gt;no existía&lt;/b&gt;, sino que &lt;b&gt;fue creado para una película estrenada después&lt;/b&gt; de mostrar los prototipos primigenios de estas dos nuevas entregas. Su &lt;b&gt;inmensa popularidad&lt;/b&gt; entre los fans de la película &lt;b&gt;‘Pokémon the Movie 2000′&lt;/b&gt; fue lo que propició que Game Freak se animase a &lt;b&gt;añadir a Lugia a estos dos videojuegos&lt;/b&gt; y que además fuese la cara visible de la edición Plata.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-oro-y-plata-estuvieron-a-punto-de-quedarse-sin-uno-de-sus-legendarios-mas-queridos-y-emblematicos-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/P6BETXQJU5DMXHV3YFHXKEDGJU.png?auth=df5576d753b6bd96c20332f34ed500b1d65bd976d93635853d74b07f4a04af9d" width="320" height="144" alt="Pantallas de "Pulsa Start" de los prototipos de Pokémon Oro y Plata presentados en la Nintendo Space World de 1997"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/ICVAMAAFVFCIZEKNAJOL3UO6HA.jpg?auth=0fd34563248f7b318ffe6e9ce237a85c65bde3b4dfa0ec6d6fda905c50a97121" width="848" height="1200" alt="Póster de 'Pokémon the Movie 2000' (1999)"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/U7XCD6RI55CRVMFISC7X67VTWQ.png?auth=0de9cce7f4d8a065ffe41cf58b6a8dc002b348ae7c6d867976fd15c584ac9c79" width="1256" height="628" alt="Lugia fue añadido a las ediciones Oro y Plata tras el enorme éxito que supuso su debut en la película 'Pokémon the Movie 2000'"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/F3OBX2FRRJBWTMGFR4DNK6M7IA.png?auth=922a43b599c7bc0924e5b3abdc0c06258c4f8ae51ccc312c65176a1c9887c2ba" width="720" height="540" alt="Ho-Oh apareció por primera vez al final del primer episodio de la primera temporada de 'Pokémon', emitido originalmente en 1997, dos años antes del lanzamiento de Pokémon Oro y Plata"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/HWSMMAKPFNDJLAKDHHNMTRJGAM.jpeg?auth=0d3a90fc35a638645ecd2fdfc90d8f13bb0dd03cfedd38b3881b22d393db565d" width="800" height="1422" alt="Artwork oficial de los Pokémon Lugia y Ho-Oh"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/5Q54472H6FB5HE63AQPVRZ3OJU.png?auth=59862da2506f443e1a7f0770a64bcb85f2a42037476ad2ba0cbed1e7569bce4d" width="2405" height="2165" alt="Descripciones de la Pokédex de Ho-Oh en Pokémon Oro y de Lugia en Pokémon Plata"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Los motivos por los que no podían usarse los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color en Nintendo DS</title>
      <pubDate>Sat, 07 Sep 2024 06:47:12 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Repasamos por qué la consola portátil Nintendo DS podía utilizar cartuchos de Game Boy Advance pero no de Game Boy y Game Boy Color. La respuesta estaba en su hardware.</dcterms:alternative>
      <description>Repasamos por qué la consola portátil Nintendo DS podía utilizar cartuchos de Game Boy Advance pero no de Game Boy y Game Boy Color. La respuesta estaba en su hardware.</description>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
      <category>Nintendo DS</category>
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        <media:title>Los motivos por los que no podían usarse los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color en Nintendo DS</media:title>
        <media:text>Los motivos por los que no podían usarse los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color en Nintendo DS</media:text>
        <media:description>Los motivos por los que no podían usarse los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color en Nintendo DS</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/F6UTXJ3UNVEQJLRMVWCUWY5JUI.jpg?auth=91fd6c3a26565c63eacd14878827466b2ae760c96f15c9568dec41fb748d36f1" width="1200" height="675" alt="Los motivos por los que no podían usarse los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color en Nintendo DS"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Uno de los grandes alicientes de los primeros modelos de &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/11/28/reportajes/1638087073_394731.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; fue su &lt;b&gt;retrocompatibilidad&lt;/b&gt;. Esta máquina permitía no solo jugar a sus videojuegos propios, sino también aprovechar la extensa biblioteca de &lt;a href="https://as.com/meristation/2021/04/11/reportajes/1618123955_315183.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Aún así, a muchos jugadores les pareció tan raro como peculiar que no se pudiese jugar en esta portátil con los cartuchos de &lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;¿Por qué GBA sí era compatible, pero GB y GBC no?&lt;/b&gt; La respuesta estaba en los componentes de la consola: &lt;b&gt;la máquina carecía de la CPU de Game Boy Color y de una ranura compatible&lt;/b&gt;, elementos esenciales que la habrían dotado de la retrocompatibilidad con los juegos de estas otras dos plataformas más antiguas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/los-motivos-por-los-que-no-podian-usarse-los-cartuchos-de-game-boy-y-game-boy-color-en-nintendo-ds-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/3O5GPDMCMBAE7C3K2LN4J5U4L4.jpg?auth=af83941d9b4262bf7a32bc46b0c8f93304ee65fca96da8a1170f03fe846d204c" width="1500" height="859" alt="Placa base de una consola Game Boy Advance de Nintendo en la que se señalan la ubicación de los procesadores dedicados tanto para la propia GBA como para Game Boy y Game Boy Color"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/YQEE52SISBAJZAXUM2OY5MWAIU.png?auth=c4a322c8e269562cc861c72a1a1ac1ef535b3485934840bc17cae46a521a6d35" width="1111" height="647" alt="Placa base de una consola Nintendo DS. Su CPU multiprocesador está debajo de la ranura de los cartuchos de juego de DS, llamada Slot-1"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/P3IFHG6RZRGUHIYHFIXANWUQOI.jpg?auth=c97b11ae9388c77458bac6c97a45e40666b38f767bf659ec7277b47dea88fd29" width="464" height="388" alt="Este chip es la CPU multiprocesador de Nintendo DS"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/P2QQ2CADPJBMFAXHHN3CDEZAKI.png?auth=667defbe3f5a3a6984649f7c724901991a10517acf0d9566d47b30f1d8e15294" width="1111" height="1010" alt="Modelo "Electric Blue" de Nintendo DS, exclusivo de Norteamérica y Sudamérica"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://as.com/meristation/noticias/alakazam-y-su-asombroso-potencial-oculto-hacian-que-pokemon-oro-plata-y-cristal-fuesen-un-paseo-n/</guid>
      <title>Alakazam y su asombroso potencial oculto hacían que Pokémon Oro, Plata y Cristal fuesen un paseo</title>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 08:00:52 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Recordamos una peculiar estrategia que hacía que los juegos de la Segunda Generación de Pokémon fueran considerablemente más sencillos.</dcterms:alternative>
      <description>Recordamos una peculiar estrategia que hacía que los juegos de la Segunda Generación de Pokémon fueran considerablemente más sencillos.</description>
      <category>Pokémon</category>
      <category>The Pokémon Company</category>
      <category>Pokémon Oro</category>
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        <media:title>Alakazam y su asombroso potencial oculto hacían que Pokémon Oro, Plata y Cristal fuesen un paseo</media:title>
        <media:text>Alakazam y su asombroso potencial oculto hacían que Pokémon Oro, Plata y Cristal fuesen un paseo</media:text>
        <media:description>Alakazam y su asombroso potencial oculto hacían que Pokémon Oro, Plata y Cristal fuesen un paseo</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/EJPHM4E22ZDURBAFCHII4UPUCQ.jpg?auth=3fa9dbc82c688b5136172779e5a0e22ed0c8b5ff8f2a3e3083c3c94379d07ec9" width="1200" height="675" alt="Alakazam y su asombroso potencial oculto hacían que Pokémon Oro, Plata y Cristal fuesen un paseo"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-mapa-original-de-pokemon-oro-y-plata-era-japon-entero-y-tenia-un-tamano-descomunal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; trajo consigo &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/estos-fueron-los-cambios-de-pokemon-oro-y-plata-para-arreglar-el-balance-tan-roto-de-la-primera-generacion-n/" target="_blank"&gt;cambios clave&lt;/a&gt; que hicieron que los de &lt;b&gt;Tipo Psíquico&lt;/b&gt; con criaturas como Mewtwo a la cabeza no fueran tan fuertes &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-primera-generacion-de-pokemon-era-un-desastre-sin-balance-alguno-pero-aun-asi-nos-enamoro-n/" target="_blank"&gt;como antes&lt;/a&gt;. No obstante, otras modificaciones introducidas hicieron posible adquirir de forma temprana a Pokémon poderosos como &lt;b&gt;Alakazam&lt;/b&gt;, ya que en &lt;b&gt;Oro&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Plata&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Cristal&lt;/b&gt; las nuevas MT de &lt;b&gt;Puño Hielo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Puño Trueno&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Puño Fuego&lt;/b&gt; permitían que el endeble &lt;b&gt;Abra&lt;/b&gt; se defendiese por sí mismo y subiese de nivel rápidamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/alakazam-y-su-asombroso-potencial-oculto-hacian-que-pokemon-oro-plata-y-cristal-fuesen-un-paseo-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/DCNSTWYJGJF2XACQ4NGDFMXUDU.png?auth=38da8145da0f033ebf0cde50c089724427598292c5e09148a0b38cfdf30caf1d" width="3600" height="1080" alt="En Pokémon Oro, Plata y Cristal era muy sencillo hacerse con un Abra mediante diversos métodos antes incluso de la primera mitad del juego"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/A4EPGEIQRJCWZKB7V4LO4UPJWU.png?auth=b5dcf8611e6d9b6ce3452dbf18a25d9974317ee9a5e71fe1e5a772105ce7cb32" width="3600" height="1080" alt="Enseñarle a Abra Puño Hielo, Puño Trueno y/o Puño Fuego lo dotaba de ataques potentes, precisos y de distintos Tipos"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/GTCJG7D7ANGSTMIQOW4UDF7KGY.png?auth=c961031c1711982036194ddda9c5b6ce9312e1d8530eb0e1158fdf84c7a7e81b" width="2400" height="1080" alt="Abra evoluciona a Kadabra en el nivel 16, y si transferimos a un Kadabra vía Cable Link evolucionará a Alakazam, la última etapa de esta línea evolutiva"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/D644B5MJBRATHCBPMVEEEBAZH4.jpg?auth=562c4c486613e5bfcda07ac4501d9d3fd2bf6fa5d41ad8558a106eb1312282e5" width="1200" height="1080" alt="Nos enfrentamos a uno de los temibles Dragonite del Campeón Lance de la Liga Pokémon con nuestro poderoso Alakazam"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/KAHPONK24JDCVEYAWCXIH5SJ4E.png?auth=8236c3086c89772994dda5a769539a215ce738d5c2306118b867e67f3b2ca24e" width="1200" height="1080" alt="La Cápsula del Tiempo de la Segunda Generación servía para intercambiar Pokémon con los de la Primera Generación, pero con numerosas restricciones para mantener la compatibilidad entre títulos"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/4RVOBBFVA5EPFII72UA7GXRXDI.jpg?auth=f148722c26ac41d455250d674814b5b15cd0ffff132e8caedd98c80f8951be30" width="1190" height="1080" alt="Con la Cápsula del Tiempo era posible llevar Pokémon de la Segunda a la Primera Generación con Movimientos que no podían aprender de ninguna otra forma, dando lugar a nuevas estrategias"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Estos fueron los cambios de Pokémon Oro y Plata para arreglar el balance tan roto de la Primera Generación</title>
      <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 07:42:19 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Game Freak se vio obligada a tomar varias medidas para ajustar el balance tan roto de los juegos de la Primera Generación en Pokémon Oro y Plata.</dcterms:alternative>
      <description>Game Freak se vio obligada a tomar varias medidas para ajustar el balance tan roto de los juegos de la Primera Generación en Pokémon Oro y Plata.</description>
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        <media:title>Estos fueron los cambios de Pokémon Oro y Plata para arreglar el balance tan roto de la Primera Generación</media:title>
        <media:text>Estos fueron los cambios de Pokémon Oro y Plata para arreglar el balance tan roto de la Primera Generación</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/HCEIFNTM2JEC3MS7OOMNVT6UQU.jpg?auth=32a47e9dbf83aca2819137d2b3ed97d69655d0f8289d5de34c28f143d3d16f12" width="1200" height="675" alt="Estos fueron los cambios de Pokémon Oro y Plata para arreglar el balance tan roto de la Primera Generación"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-y-las-razones-por-las-que-se-lanzan-varias-versiones-de-los-juegos-en-cada-generacion-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Primera Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; con las ediciones &lt;b&gt;Rojo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Azul&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Amarillo&lt;/b&gt; en occidente fueron un éxito sin precedentes para la portátil &lt;b&gt;Game Boy&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. No obstante, estos títulos acarreaban &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-primera-generacion-de-pokemon-era-un-desastre-sin-balance-alguno-pero-aun-asi-nos-enamoro-n/" target="_blank"&gt;una buena serie de problemas&lt;/a&gt; en lo que a &lt;b&gt;balance&lt;/b&gt; se refiere. De cara al lanzamiento de &lt;b&gt;Pokémon Oro&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Pokémon Plata&lt;/b&gt;, los primeros juegos de la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;Game Freak revisó a fondo la jugabilidad para corregir y arreglar el balance&lt;/b&gt; de las ediciones anteriores de la saga en estos nuevos títulos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/estos-fueron-los-cambios-de-pokemon-oro-y-plata-para-arreglar-el-balance-tan-roto-de-la-primera-generacion-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/4RVOBBFVA5EPFII72UA7GXRXDI.jpg?auth=f148722c26ac41d455250d674814b5b15cd0ffff132e8caedd98c80f8951be30" width="1190" height="1080" alt="Durante la Primera Generación de Pokémon, los de Tipo Psíquico eran demasiado poderosos debido al nefasto balance del juego"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/7ADVBBACRRGSBMEMRCQH62PKFE.png?auth=3bfef652e92951626bf8269dc3e22473f3f9df02ffc8a817015826a3b9e82571" width="1200" height="2165" alt="En la Primera Generación de Pokémon, el "Especial" englobaba a la vez el Ataque Especial y la Defensa Especial. En la Segunda Generación esto cambió y se dividió el atributo en Ataque Especial y Defensa Especial para dotar a los juegos de un mayor balance competitivo"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/6SO3BPUVIVHCRNPOI4IAKKML3M.png?auth=df4a995ea75d17ed78c380efeb57ecf7cd3dc416a1fb3c9fd19190ddadcd86bc" width="955" height="475" alt="La llegada de nuevos Tipos de Pokémon, Acero y Siniestro, con representantes como Steelix y Houndoom fue principalmente para contrarrestar el enorme poder de los Pokémon Psíquicos en la Primera Generación"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/JLKMHOSFVRBXZNSXUW5YHJSI64.png?auth=c5819870e20f6b69d5773ffcea594fe79f08c466011a09d54402c0e345bb4add" width="2380" height="2160" alt="El ciclo día/noche en tiempo real fue una de las mayores novedades de Pokémon Oro y Plata"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>El mapa original de Pokémon Oro y Plata era Japón entero y tenía un tamaño descomunal</title>
      <pubDate>Sun, 04 Aug 2024 07:53:05 GMT</pubDate>
      <link>https://as.com/meristation/noticias/el-mapa-original-de-pokemon-oro-y-plata-era-japon-entero-y-tenia-un-tamano-descomunal-n/</link>
      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Las versiones de Pokémon Oro y Plata mostradas en sus demos durante la Nintendo Space World de 1997 poseían un mapa muy distinto al de las versiones finales que representaba todo Japón.</dcterms:alternative>
      <description>Las versiones de Pokémon Oro y Plata mostradas en sus demos durante la Nintendo Space World de 1997 poseían un mapa muy distinto al de las versiones finales que representaba todo Japón.</description>
      <category>Pokémon</category>
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        <media:title>El mapa original de Pokémon Oro y Plata era Japón entero y tenía un tamaño descomunal</media:title>
        <media:text>El mapa original de Pokémon Oro y Plata era Japón entero y tenía un tamaño descomunal</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/FXVMIVTPOZEH3C54BGWC26P25M.jpg?auth=9bbb861d9b180767f0f32a2bd29c50e7532ec581a139a471ad2eed4dedcbf638" width="1200" height="675" alt="El mapa original de Pokémon Oro y Plata era Japón entero y tenía un tamaño descomunal"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La querida región de &lt;b&gt;Johto&lt;/b&gt; es donde transcurre la aventura en los juegos de la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; —las ediciones &lt;b&gt;Oro&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Plata&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Cristal&lt;/b&gt;— pero originalmente el plan no era ubicar estas historias ahí sino en todo &lt;b&gt;Japón&lt;/b&gt;. En la primera versión pública de estos títulos, que fue la &lt;b&gt;demo&lt;/b&gt; de la &lt;b&gt;Nintendo Space World&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;1997&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;mapa&lt;/b&gt; era nada más y nada menos que &lt;b&gt;Japón entero&lt;/b&gt; en lugar de una única región, pero Game Freak descartó esta idea debido a las dificultades para implementarla en la versión final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-mapa-original-de-pokemon-oro-y-plata-era-japon-entero-y-tenia-un-tamano-descomunal-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/P6BETXQJU5DMXHV3YFHXKEDGJU.png?auth=df5576d753b6bd96c20332f34ed500b1d65bd976d93635853d74b07f4a04af9d" width="320" height="144" alt="Pantallas de título de las demos de Pokémon Oro y Plata en la Nintendo Space World de 1997"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/H6GHJ4JVS5GVLIVKIX2JCVXKRE.png?auth=dade6eaac1ea2c1c2cced57a87e59fae0ef117739e7b77df651bcc347a6e56f5" width="7810" height="4608" alt="Este era el mapa original de Pokémon Oro y Plata en la demo de la Nintendo Space World de 1997, que representaba a Japón casi en su totalidad"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/QB62N4D3HVGLRML3YAQXJOI2RM.png?auth=e9730d30821e25ed1f57b5f9c8c3c5ca486862caa7a522544b08cfc4a48f11fe" width="500" height="825" alt="El mapa de las demos de Pokémon Oro y Plata en la Nintendo Space World 1997 era Japón rotado 90º en sentido horario"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/2U7JKG6D4FBTZBTCXSBM6QB6WQ.png?auth=3fb2ae396de02c3e2d98c1b628625b26abc39ed5a6b20cfcb269b6f45d73f7c5" width="7520" height="4320" alt="Mapa de Johto en las versiones finales de Pokémon Oro y Plata"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/FQHQZK5ZAZHFPO4GK5NYW24HEY.png?auth=078964f329b5dd20ad9a4fba0218e15d8a0c81d8be4857f3ab95f60b2841feca" width="4480" height="4320" alt="Mapa de Kanto en las versiones finales de Pokémon Oro y Plata"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/XQYASUV2GJBWJERJT3HHP42LX4.png?auth=c0943bea52ea66c36318ede63dcd0ea49abfeb48955294b0a8ecca180ed62e07" width="960" height="864" alt="La región de Kanto en las demos del Space World de 1997 de Pokémon Oro y Plata era una especie de ciudad muy grande en lugar de una región con sus zonas bien divididas y detalladas debido a problemas de espacio"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Pokémon Oro y Plata y su novedosa mecánica jugable que era un auténtico pozo de horas</title>
      <pubDate>Sat, 13 Jul 2024 08:01:29 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La crianza de Pokémon, una de las mecánicas de juego más destacadas de toda la saga, fue introducida en las ediciones Oro y Plata y fue una de sus grandes novedades.</dcterms:alternative>
      <description>La crianza de Pokémon, una de las mecánicas de juego más destacadas de toda la saga, fue introducida en las ediciones Oro y Plata y fue una de sus grandes novedades.</description>
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        <media:title>Pokémon Oro y Plata y su novedosa mecánica jugable que era un auténtico pozo de horas</media:title>
        <media:text>Pokémon Oro y Plata y su novedosa mecánica jugable que era un auténtico pozo de horas</media:text>
        <media:description>Pokémon Oro y Plata y su novedosa mecánica jugable que era un auténtico pozo de horas</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/LZRCBZKS5ZBQ7MNENJLE3QQE7I.jpg?auth=e8f41d295f61023e7c064e99ec41fa6751d2951225b23dca9da376f4e79db673" width="1200" height="675" alt="Pokémon Oro y Plata y su novedosa mecánica jugable que era un auténtico pozo de horas"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Las ediciones &lt;b&gt;Oro&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Plata&lt;/b&gt; de &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-y-las-razones-por-las-que-se-lanzan-varias-versiones-de-los-juegos-en-cada-generacion-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; supusieron el inicio de la &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; allá por el cambio de siglo. Trajeron consigo muchas novedades como &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-momento-mas-impactante-de-la-saga-pokemon-no-seria-posible-en-la-actualidad-n/" target="_blank"&gt;dos regiones en lugar de una&lt;/a&gt;, un &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/esta-caracteristica-de-pokemon-oro-plata-y-cristal-fue-una-autentica-revolucion-para-la-epoca-n/" target="_blank"&gt;completísimo ciclo día y noche&lt;/a&gt;, o como en el caso que nos ocupa: la &lt;b&gt;mecánica jugable&lt;/b&gt; de la &lt;b&gt;crianza&lt;/b&gt;. A base de &lt;b&gt;emparejar Pokémon&lt;/b&gt; tanto de la misma como de distintas especies no solo &lt;b&gt;era posible que tuviesen crías&lt;/b&gt;, sino que &lt;b&gt;también servía para que la descendencia tuviese Movimientos que heredan de los progenitores&lt;/b&gt; y que no podrían aprender de ninguna otra forma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/pokemon-oro-y-plata-y-su-novedosa-mecanica-jugable-que-era-un-autentico-pozo-de-horas-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/U645B6YGRJACFHTELY7JWJWEGY.png?auth=5e0672c3429baa5663e532eee26e45dda90ca1e7c4c33eabef0524a980f8ed8f" width="2400" height="2160" alt="Elekid, la forma bebé de Electabuzz, fue introducido en Oro y Plata y la única forma de obtenerlo era mediante la eclosión de un huevo"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/2GZKX4QHVJHABMBRHF47BDIDLU.png?auth=af850861c322b224e9742876990fd17aa9b165b132dfcea3d829cbbe5d5f2e4c" width="2400" height="2160" alt="El primer paso para la cría de Pokémon es dejar a los dos encargados de la Guardería al sur de Ciudad Trigal a dos criaturas compatibles entre sí"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/Y3PGFYEBBBHXPCFQLFEBDLLBYM.png?auth=c60ca89c568612aaf8c36f3ccd238ff847ff2c8dfd56478f6b7f9d1b2a102eae" width="2400" height="1080" alt="Descripción de Ditto en la PokéDex de Pokémon Plata"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/S7XFFKRVYVGVJHU4QS4IOTHJCY.png?auth=02dd020abdfda1135ee83b64560f9b728b9ad8b4418c3c0716333d126f200978" width="2400" height="2160" alt="Si los Pokémon eran compatibles entre sí, había cierta posibilidad de que engendrasen un huevo"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/EXVZXVMDDJD5VB7NM2JC5PDBP4.png?auth=de0fb74122c93f9655e31731c7e5bdae2bc99e3189d943178542fdf5fec74eb3" width="2400" height="2160" alt="Cruzando un Larvitar macho que sepa Avalancha con un Cubone hembra, el descendiente resultante sabrá Avalancha, que es un Movimiento que este Pokémon no puede aprender de ninguna otra forma en estos juegos"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/MDZYQRS66JHMBMM5IJJS5VNUOA.png?auth=7c14215452c3b2efddf50b469f35512baad3de948125ea571e8ce47055d4930b" width="1920" height="1080" alt="En Pokémon Escarlata y Púrpura los picnics sustituyen a las guarderías, por lo que podemos criar prácticamente donde y cuando queramos"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/A42EBAS6HZBWRMRN4AAZPMYJ7E.png?auth=23a1b638003a06901a3e6ebebd400f40041d528b86427e346e0160fad93cb661" width="1920" height="1080" alt="Objetos como la Hierba Copia sirven para que en muchas ocasiones no tengamos ni que criar Pokémon para obtener a uno con ciertos Movimientos"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>La triste historia del último miembro del Team Rocket en Pokémon Oro, Plata y Cristal</title>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 07:09:23 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Los juegos de la Segunda Generación de Pokémon poseían una peculiar historia post-game que nos contaba cómo un único y díscolo miembro del Team Rocket seguía causando el caos pese a que la organización ya se había disuelto.</dcterms:alternative>
      <description>Los juegos de la Segunda Generación de Pokémon poseían una peculiar historia post-game que nos contaba cómo un único y díscolo miembro del Team Rocket seguía causando el caos pese a que la organización ya se había disuelto.</description>
      <category>Pokémon</category>
      <category>Game Freak</category>
      <category>Nintendo</category>
      <category>The Pokémon Company</category>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Pokémon Oro</category>
      <category>Pokémon Plata</category>
      <category>Pokémon Crystal</category>
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        <media:title>La triste historia del último miembro del Team Rocket en Pokémon Oro, Plata y Cristal</media:title>
        <media:text>La triste historia del último miembro del Team Rocket en Pokémon Oro, Plata y Cristal</media:text>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/EYX2OMG6DBCU5A6ZCAXYC2BHP4.jpg?auth=5cfcfc95a05dc07971e6ea9a3f4f597e45ad592baeaf83e0578b94756456cb58" width="1200" height="675" alt="La triste historia del último miembro del Team Rocket en Pokémon Oro, Plata y Cristal"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;La &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-leyenda-urbana-de-celebi-en-pokemon-oro-y-plata-se-hizo-realidad-en-cristal-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Segunda Generación&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Pokémon&lt;/b&gt; con las ediciones &lt;b&gt;Oro&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Plata&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Cristal&lt;/b&gt; estuvo cargada de características y momentos memorables como &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-momento-mas-impactante-de-la-saga-pokemon-no-seria-posible-en-la-actualidad-n/" target="_blank"&gt;la llegada a Kanto&lt;/a&gt; o el &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/esta-caracteristica-de-pokemon-oro-plata-y-cristal-fue-una-autentica-revolucion-para-la-epoca-n/" target="_blank"&gt;ciclo día/noche&lt;/a&gt;. En la retrospectiva que tenemos entre manos vamos a hablar de la &lt;b&gt;disolución&lt;/b&gt; definitiva del &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/estos-son-los-motivos-por-los-que-los-pokemon-del-team-rocket-son-tan-malos-y-comunes-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Team Rocket&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y cómo pese a esto, un &lt;b&gt;último miembro&lt;/b&gt; de este grupo criminal que no era consciente de la noticia causó problemas graves por sí solo en la infraestructura de una de las regiones del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/la-triste-historia-del-ultimo-miembro-del-team-rocket-en-pokemon-oro-plata-y-cristal-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/XLISPJD6J5F4PDQMBHH63BBK44.png?auth=f173915d194907c8a0d11a5c54af0b658c22b4bb4e4e5b5bea0bde51634b695a" width="2400" height="2160" alt="Varios empleados de la Central de Energía de Kanto nos comentan cómo no pueden dar suministro eléctrico porque han robado una pieza clave"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/INPDQQJ44FB3TNIRY6EK7MQMTA.png?auth=a2428a660b60cd8cbfca2110fc870d9cfd5fde09089da50ace0ee06a7618bb11" width="2400" height="2160" alt="La primera vez que vemos a este miembro del Team Rocket es en el Gimnasio de Ciudad Celeste, donde ha escondido la Maquinaria de la Central de Energía"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/MEEXIHS7MBGULLVMXGPM6OJP6M.png?auth=a364d6d8cf491dfc8aa564ff7ecabd5ab30763c3e1295f471ff2fa210f8de975" width="2400" height="2160" alt="Este último miembro del Team Rocket ha estado cumpliendo órdenes sin ser consciente de que el grupo ya no existe en ese momento"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/VPAP2FGCFZBG3B5D5S7N4GANWM.png?auth=d20de308243073611ac5f9b78e2054b2a2931b536e34b72d95ae05d69089e9dc" width="2400" height="2160" alt="Este Soldado del Team Rocket cumple con su palabra y nos indica dónde guardó la Maquinaria antes de desaparecer definitivamente al conocer que su grupo criminal ya no existe"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/MAGYYCRD7RCQ5I5LQHB7WHF5SY.png?auth=1a4ac33bbbe2d3f57a84dd9165ae20d507a3591efe3cb29d1713f5cba21cb80d" width="2400" height="1080" alt="Quizá el éxito de este solitario miembro del Team Rocket se deba precisamente al hecho de que es una única persona que utiliza a un solo Pokémon"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/44VAROINUNEEPLJRG6QSSEYDHU.jpg?auth=46b78a678064b60c0b82d330e62ad94efc8c2197b5b223a93a42edb05b14be6a" width="736" height="1177" alt="Giovanni fue el fundador y jefe del Team Rocket, y su ocupación "diurna" era la de Líder del Gimnasio de Ciudad Verde en Kanto"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>El truco que usaban muchos juegos de Game Boy Color y Advance para que no se viesen tan mal</title>
      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 15:22:48 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rubén Martínez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Esta fue la peculiar forma que muchos desarrolladores de videojuegos de Game Boy Color y Advance tuvieron para sortear el principal obstáculo de ambas máquinas: la ausencia de iluminación en sus pantallas.</dcterms:alternative>
      <description>Esta fue la peculiar forma que muchos desarrolladores de videojuegos de Game Boy Color y Advance tuvieron para sortear el principal obstáculo de ambas máquinas: la ausencia de iluminación en sus pantallas.</description>
      <category>Nintendo</category>
      <category>Game Boy</category>
      <category>Game Boy Color</category>
      <category>Game Boy Advance</category>
      <category>Retro</category>
      <category>Wario Land 3</category>
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        <media:title>El truco que usaban muchos juegos de Game Boy Color y Advance para que no se viesen tan mal</media:title>
        <media:text>El truco que usaban muchos juegos de Game Boy Color y Advance para que no se viesen tan mal</media:text>
        <media:description>El truco que usaban muchos juegos de Game Boy Color y Advance para que no se viesen tan mal</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/YpczdYL_Ogc_4CtUCPjfqwfY1Es=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/4MWMVN3FX5FTPGZM3FQA2X2H7I.jpg" width="1200" height="675" alt="El truco que usaban muchos juegos de Game Boy Color y Advance para que no se viesen tan mal"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Tanto &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/un-truco-del-cable-link-de-game-boy-advance-permite-conectar-juegos-de-game-boy-y-game-boy-color-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Game Boy Color&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; como &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/resident-evil-2-en-game-boy-advance-estuvo-a-punto-de-pasar-y-asi-lo-demuestra-su-peculiar-prototipo-n/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; han sido dos de las portátiles más exitosas de todos los tiempos, pero ambas máquinas de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; contaban con &lt;b&gt;un grave problema&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;la ausencia de iluminación en sus pantallas&lt;/b&gt;, algo que haría impensable jugar a ellas hoy día. Pero los desarrolladores de juegos para estas videoconsolas dieron con una solución inteligente: &lt;b&gt;reducir la saturación de los colores&lt;/b&gt;, de forma que se viesen más claros con el fin de que la experiencia de juego no se viese tan perjudicada por el hecho de no tener una pantalla retroiluminada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/el-truco-que-usaban-muchos-juegos-de-game-boy-color-y-advance-para-que-no-se-viesen-tan-mal-n/" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/NNBbs5PSQNuGdJvPjjq8y0fhXIs=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/PJHD76JB7VEHLOW5JK7VM55ZSI.png" width="1120" height="1008" alt="La Game Boy original solo era capaz de mostrar cuatro tonos de gris distintos en pantalla a la vez"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/bF1UR0k7JPlz2fJGK2Mv3tKmeoE=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/WOOPY4HY75B6TL5IKMYBFOAIWQ.png" width="2620" height="1070" alt="A la izquierda, The Legend of Zelda: Link's Awakening jugado en un Super Game Boy a color pero con una paleta muy limitada; a la derecha The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, versión mejorada del original exclusiva de Game Boy Color y con una paleta mucho más rica"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/Y0c_xQcgEWIP67Mxa6Nym5r5Ht8=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/3NHRLFUWNNF35H7NYAPRYJOTCA.jpg" width="1280" height="1290" alt="Game Boy Advance SP fue una revisión de Game Boy Advance lanzada en 2003. Como principales novedades incluía una pantalla retroiluminada y un diseño de almeja que permitía cerrar la consola y así proteger la pantalla"&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://img.asmedia.epimg.net/resizer/z-F6rqhTJL4a9JQEbg05480dUAU=/arc-photo-diarioas/eu-central-1-prod/public/OIT5MN26MVCGVCI3GMNGZK6HQU.png" width="1440" height="2880" alt="Final Fantasy Tactics Advance incluía varios modos de visualización que esencialmente ajustaban la saturación de sus colores para optimizar cómo se veía el juego en distintos sistemas"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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